В криза ли е VR пазарът?

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Представеният преди десетина години VR шлем от Палмър Лъки вдъхна нова надежда за една позабравена по това време мечта – виртуалната реалност. Но XR/VR шлемовете не се превърнаха в онази технология, позната ни от научно-фантастичните филми от 80-те години на миналия век. Особено по отношение на гейминга.

В края на миналия месец Game Developer и GDC провеждат анкета сред гейм разработчици относно виждането им към VR сектора. От резултатите ѝ става ясно, че повечето от тях са скептични към бъдещето на виртуалната реалност в областта на видеоигрите.

Повече от половината (56%) от участниците в анкетата са на мнение, че тя запада или е в застой. 38% са изразили първото, а 18% – второто мнение. По-малко от една четвърт от запитаните (23%) са убедени, че тя расте с времето. Като причините за стагнацията на сектора са различни.

Създателите на анкетата посочват като основна причина сравнително високия ценови праг на устройствата. Така например PlayStation VR2 е с първоначална цена от $550, макар че се очаква Sony да направи корекции тук. Такъв ход беше вече предприет от Meta за шлема им Quest с цел привличането на повече купувачи.

Най-големият враг на VR пазара, според повечето от анкетираните (88%) си остават „ограничената потребителска база и размера на пазара“. Сред другите пречки са трудността в създаването на комфортни, имерсивни преживявания (38%) и липсата на достатъчно финансиране и финансови възможности (35%).

Тези обстоятелства водят след себе си и логичен следващ резултат. Повече от половината (53%) от анкетираните посочват, че компанията, за която работят няма въобще намерение да се впусне във VR разработката. 13% отговарят, че студиото, за което работят ще се заемат с виртуалната реалност в следващите пет години. Може ли обаче представеният от Apple шлем Vision Pro VR да е онзи ход, който да рабуди VR пазара. Значителен процент от запитаните (72%) отговарят отрицателно.

През миналата седмица, Карл Боуд от Tech Dirt коментира на свой ред въпросната анкета и състоянието на VR пазара. От гледната точка на краен потребител. Боуд споделя, че е почитател на виртуалната реалност. Той пробва VR шлем още по времето на Е3 2000 и е собственик на три VR устройства: PS5 VR2, The Oculus Quest 3S и Vive Index. И именно защото е дългогодишен потребител на технологията, Боуд е скептичен за състоянието и бъдещето ѝ.

„От използването и на трите (устройства) ми прилошава след повече от 20 минути, независимо какви трикове пробвам“, пише той. „И макар да съм останал доволен от някои гейм преживявания тук-там и от трите, пазарът изглежда все още твърде беден и залят от ниско качествени деривати. Които нямат силата да оставят трайна следа веднъж след като новото вече не е толкова ново. Те всички са просто генерално неудобни в различни степени, което ги прави неудобни за продължителна употреба“. И разбира се липсата онова приложение, което фундаментално ще промени настроението на хората към технологията, също е фактор.

Боуд завършва с интересно и доста сполучливо сравнение с друга популярна днес технология, чиито потенциал е голям.

„Подобно на големите езикови модели и изкуствения интелект, във виртуалната и допълнената реалност има невероятен потенциал“, коментира Боуд. „За съжаление „ангелите“ на венчър капитала за пореден път поставят каруцата пред коня. Заливайки пазара и пресата с безсмислен „хайп“ и нереалистични очаквания. И вероятно ще трябват още 5-10 години, за да може технологията да съзрее“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини