В Star Wars Outlaws няма влияния от Star Wars 1313

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Последните две години са необичайно тихи за Ubisoft, което отчасти се дължи на обявената преди време промяна в цикъла на издаване на игрите за асасина, отчасти заради проблемите в самата компания и засилилата се в последните три години глобална икономическа стагнация. Още тази година обаче това ще се промени с Assassin’s Creed Mirage , а през 2024 се очаква да видим игра от вселената на „Междузвездни войни“, такава по мотиви от „Аватар“, а в по-далечно бъдеще и над 10 игри от света на Assassin’s Creed. Star Wars Outlaws, споменатия проект от света на Люк Скайлокър и компания, изглежда особено интригуващо. Играта е дело на Ubisoft Massive, известни най-вече като хората зад The Division и ни запознава Кай Вес, персонаж, който отвсякъде изглежда като женски прототип на Хан Соло, даже и „Хилядолетния сокол“ си е тук. Вес е дребен престъпник, която явно ще се забърка в нещо голямо. Но май „сокола“ ще е единственото, което идва от оригиналната поредица. От студиото твърдят, че действията тук ще се развиват между тези, показани в „Империята отвръща на удара“ и „Завръщането на джедаите“, но Вес няма да се забърква с джедаите и да се бори с империята.

Наскоро хора от Ubisoft Massive дадоха интервю за IGN, в което говорят по набор от въпроси, свързани с Outlaws. Описанието на главния герой и средата изглежда напомнят на Star Wars 1313, проект, който Disney решава да прекрати в зародиш преди десет години. Имат ли нещо общо двете игри? „Нищо“, отговарят от Massive. Star Wars 1313 е щяла да разказва за ловци на глави от света на популярната поредица и да е екшън-приключенско заглавие.

„Не играта е създадена от нулата. 100 процента нищо общо с други игри. Нямаме достъп до друго пространство. И честно казано, удоволствието в работата ни е да се опитаме и намерим своя собствен път и своята собствена ниша. Да пресъздадем неща с опита и мащаба, с който Massive и Palm Studis работят и може да допринесат тук“, обясняват творческият директор на играта Джулиан Герити, старши творческият директор в Ubisoft Massive Мат Мартин и наратив директорът Навид Кавари.

Що се отнася до възможността, да видим метаморфоза на Вес от разбойник в джедай, подобно на тази на Кайл Картан в Star Wars: Dark Forces, хората от Massive също отговарят отрицателно Дали ще стане майстор на лазерния меч тя? Също не.

„Тя не се нуждае от него. Не знам би ли и искала въобще да има такъв“, отговаря Кавари.

„Това, което искаме да прокараме още от началото тук е, че това не е история за Империята или бунтовниците. Не е и за джедаите. Това е историята на един разбойник. За нас беше важно предварително да си изясним това заради геймплея, заради главния герой, за да посочим мотивите ѝ да прави това, което прави. Така че искам да бъда разбран доста ясно: Не и не“, коментира на свой реди Герити.

Думите им звучат леко обезсърчаващо за всеки праведен фен на „Междузвездни войни“, но геймплея, който видяхме от Star Wars Outlaws изглежда наистина страхотно, така че няма съмнение, че когато играта излезе през следващата година, тя ще е един от хитовете на 2024.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини