Джейд Реймънд за ролята на геймърите и бъдещето на индустрията

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Джейд Реймънд за ролята на геймърите и бъдещето на индустрията

Джейд Реймънд е работила по някои от най-големите ААА заглавия в гейминга като най-известното разбира се e Assassin’s Creed, а днес изпълнителният директор на Ubisoft Toronto довършва работата по Splinter Cell: Blacklist.

Интересно е обаче какво е бъдещето на игровите заглавия от най-висок клас? Ще продължат ли да растат огромните разходи по разработката им и няма ли да се изгуби нещо в предъвкването на едни и същи теми за сметка на все по-скъпите и по-мащабни продукции.
„Това трябва да спре“, заявява убедено Реймънд в интервю за Gamasutra на провелата се миналата седмица конференция на игровите разработчици GDC 2013. „За да ви дам пълен отговор, то мисля, че трябва да настъпи промяна и тази промяна да се изрази във включването на повече съдържание създадено от самите играещи. И като казвам това нямам предвид, че всяка игра трябва да си има конструктор на нива, защото не на всеки му се занимава да седне и да почне да изгражда нива.Това е прекалено сложно“, споделя Реймънд.

Тя обяснява, че когато говори за съдържание генерирано от самите потребители визира идея, която е залегнала в заглавие като Dark Souls и начинът, по който играещите са засегнати от това съдържание. „По какъв начин потребителят може да повлияе на преживяването от играта. Това, според мен ще създава истински хитове като същевременно ще ни позволи да създаваме интересно съдържание без да се налага да влагаме купищата пари, които се дават. Лично за мен: това е ключът. Това, което мисля, че хората искат да имат е тяхно собствено, лично преживяване. Във всичко“, допълва Реймънд.

Крис Графт от Gamasutra припомня, че едни от най-големите застъпници на използването на съдържанието излизащо от ръцете на самите играещи са Valve, които стимулират играещите да продуцират свое собствено съдържание и да го продават, като дял от продажбите отива за създателите на продукта.

„Харесвам изключително много това, което правят Valve по отношение на съдържанието създадено от самите геймъри. Лично според мен, това е много находчив начин да подхождаш към тези неща. Това е находчив начин и да стимулираш общността да участва в целия процес. Да, така геймърите изразходват още повече пари, но те нямат вече чувството, че някой им извива ръцете да харчат повече и повече. Това е начинът, наистина“, обяснява шефът на Ubisoft Toronto. „Добавяйки бизнес модели към играта си, ти прибавяш и ценности“.

Реймънд споделя, че в бъдещите проекти на Ubisoft компанията ще увеличи сериозно фокуса насочен към играчите и ще стимулира креативността, правейки съдържанието по-интерактивно в същото време. Някои от тези идеи ще може да се видят в Splinter Cell: Black List. „Ако направим нещата по един интелигентен начин, ние може да предоставим много повече съдържание с това, което ще създават играещите“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини