Още по времето на разработка на Dragon Age: The Veilguard, Electronic Arts обявиха, че ще съкратят част от служителите в BioWare. По-точно, ставаше за 50 човека, като сред тях имаше няколко ключови фигури за студиото.
Такава е била например Мери Кърби, която е отговорна за написването на персонажа на Варик. В наскоро дадено интервю за Bloomberg, шефът на BioWare дава подробности за тези съкращения и мотива зад това. Гари Макей споделя, че с тях се е подобрил фокуса на студиото, визирайки големия брой служители на BioWare. Независимо, че студиото има пред себе си работа по две от най-важните си игри – новият Dragon Age и следващият Mass Effect.
„Когато имаш голям екип, ти трябва да си уверен, че всеки е зает с нещо по всяко едно време“, споделя Макей. „А когато си с по-малък екип имаш правилните хора в правилните роли и в правилните моменти. В подобни случаи се постига страхотен импулс“. Той не се спира да коментира конкретни имена.
Освен Варик, като спътник в Dragon Age 2, Кърби създава персонажа на Луканис в The Veilguard. Друг от освободените от Electronic Arts по това време е Лукас Кристиянсон – ветеран от BioWare. Той има 30-годишен стаж в студиото, работейки по сценария, както на Dragon Age 2, така и на Inquisition.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!