За влиянията зад Destiny и изграждането на The Traveler

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

За влиянията зад Destiny и изграждането на The Traveler

Тази седмица Джоузеф Стейтън и Крис Барет присъстваха на изложението GDC 2013, където дадоха подробности около предизвикателствата пред 400-те човека от Bungie замесени в създаването на Destiny, около изграждането на един изцяло нов свят и проектирането на една устойчива визия. Сценаристът и дизайнер Стейтън и художникът Барет разказват, че играта е замислена в началото като фентъзи заглавие, в което присъстват митологични елементи, мечове, артефакти, чудовища и замъци, но това не е било достатъчно, разбрали създателите й с течение на времето. „Древните руини са нещо супер яко, но такива са също и изоставените звездни кораби. Така че ние се запитахме: защо пък да нямаме и двете неща? И започнахме изследването на този жанр, който нарекохме митологична научна фантастика“, заявява Барет.

Централната фигура в играта – The Traveller е плод на няколко месечни спорове и отхвърляния на идеи.

За влиянията зад Destiny и изграждането на The Traveler

Това, което вдъхновява Стейтън и Барет за създаването на Destiny са уестърните, sci-fi ленти като „Сталкер“, „Соларис“ и „Бандити във времето“, актьори като Джон Харис, творци като Жджислав Бексински, Питър Грик и много други. „Голямото предизвикателство пред нас беше да обединим в едно всички влияния“, разказва Барет. „Това е нещо, към което подходихме с особено внимание. Това изисква обединяването на наистина много концепции. Все едно да вземете идеите въплътени във всичките серии на Halo и да се опитате да ги представите като едно“, заявява Барет, допълвайки, че немалко идеи, които са били развити в началото впоследствие са били отхвърлени.

Игровият разработчик Bungie е компания основана през 1991г., чиито серии Halo са награждавани многократно, а играещите по целия свят са десетки хиляди. Точна дата за излизането на FPS/ешън-ролевата игра Destiny все още няма. Тя ще се издава от Activision и ще е предназначена за PlayStation 3, PlayStation 4 и Xbox 360.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини