В света на Life-симулациите едно име е пределно познато на публиката – The Sims. Поредицата игри вероятно е най-доходоносната от каталога на Electronic Arts и досега не съществува видеоигра на същото ниво. Разработчиците обаче упорито се опитват да я надминат и техните усилия са довели до раждането на проекта Paralives.
За момента няма точно описание какво ще представлява инди играта. На първо четене тя звучи като твърде амбициозен проект. Геймърите ще могат да строят жилищни сгради без ограничения – квадратни, триъгълни, дори кръгли стаи, отвори в стените с каквито си пожелаете размери и обзавеждане във всякакви цветове. След това населявате своите къщи с хора, оформяте взаимоотношения в града, почти по начина, по който функционира и The Sims. Неочакваното е, че основателят на проекта планира да въведе домашни любимци, автомобили, климат, дори море и лодки в базовата игра, а не посредством платени експанжъни. Това несъмнено би привлякло вниманието на феновете на жанра, уморени от непрестанните схеми на ЕА Games.
Алекс Масé, отговорен за разработката на Paralives, е фен на симулациите от десетгодишен. След дългогодишния му опит върху играта на PewDiepie и демо проектите за Unity: Project Tiny, той е готов да направи свое собствено заглавие. Масé сподели:
„Откакто навлязох в сферата на гейминг дизайна, винаги съм искал да направя симулация и съм изграждал няколко прототипа през годините. Посредством Paralives искам да направя видеоиграта, за която винаги съм си мечтал, и усещам, че много хора ще оценят по-различния подход към жанра“.
В Paralives Масé желае да даде на играча безгранична персонализация. По неговите думи заглавието ще му предостави интуитивни инструменти, недостъпни никъде другаде. Отворената природа на света позволява развитието на комплексни сюжети и екстензивно изследване. Според Масé и най-дребният детайл е важен. Квадратната мрежа може да бъде напълно пренебрегната при строежа на сгради в Paralives (The Sims все още има някои ограничения). Все още развитието на героите в играта е много неясно на този етап, но Масé има големи планове. С помощта на автоматизираност и машинно обучение той желае да изгради всички анимации, които ще характеризират хората в Paralives. Вместо да създава индивидуален профил за различните персонажи в играта, разработчикът ще остави работата на компютъра:
„Защо да анимирам прегръдка между двама човека и възрастен и дете, например… Системата може да се адаптира и да симулира приклякване на възрастния, за да прегърне детето“.
Масé кани любопитните да потърсят Discord сървъра на Paralives и там да споделят своите идеи за тяхното перфектно виждане за игра-симулация. Вече месец след публичния анонс на заглавието разработчикът е събрал всички предложения в книга от цели сто страници:
„Някои от тях привлякоха вниманието ми: случайни събития като спиране на тока… различна интензивност на чертите на характера на хората, възможността да се изтегли заем от банката… Едва ли ще включа всичко в играта, тъй като трябва да се фокусирам върху основния геймплей. Но да получавам идеи е полезно и вълнуващо за мен.“
След официалното пускане на играта Масé очаква да въведе и опция потребителите да изграждат модове за нея. Те ще са достъпни в Steam платформата, където ще бъде и издадена играта за Windows и Mac персонални компютри. Все още няма информация кога ще стартира дори алфа-етапът на ранен достъп на Paralives, но се надяваме това да се случи скоро.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

