Интернет клубовете в Азия са основен двигател на гейм индустрията

Най-четени

Калин Карабойчев
Калин Карабойчев
Калин Карабойчев е управител на Kaldata.com - най-големият български IT портал. Повече от 25 години се занимава активно с разработка и популяризация на услуги в българския интернет.

Интернет кафенетата и клубовете в Азия традиционно запазват важното си значение за развитието на гейм индустрията. Над 350 000 такива зали на територията на континента осигуряват достъп до онлайн игри за милиони потребители, сочи доклад на компанията Pearl Research, занимаваща се с анализи и проучванията на пазара на игри.

Интернет кафенетата са популярни в Азия заради сравнително ниските цени, които предлагат. Един час престой в тях варира от 20 цента до 1 долар в Китай, Индия и Виетнам. Това съобщи Алисън Луонг от Pearl Research пред сайта за игри Gamasutra.com.

Интернет клубовете в Корея взимат малко повече, но въпреки това не страдат от липса на клиенти, независимо от факта, че над 82% от корейците имат компютър вкъщи. Геймърите ги посещават заради възможността в тях да играят заглавия като Aion на NCSoft.

В Китай интернет кафенетата са по-големи, отколкото в другите страни от региона – има помещения с площ около 2700 кв. метра и с по над 200 компютъра. „Някои от тези комплекси носят приходи за своите собственици, достигащи до 500 000 долара годишно“, обясни Луонг. Посетителите са привлечени от възможността да използват продуктите на най-голямата интернет компания в страната – Tencent, включително тактическата игра от типа „шутър от първо лице“ Crossfire.

Китайското правителство поощрява развитието на големи комплекси, като изисква веригите от интернет клубове и кафенета да управляват поне 30 заведения в 3 или повече провинции и да поддържат оперативен капитал в размер над 7,7 млн. долара.

От друга страна, в Индия и Виетнам тенденцията е към по-малки по площ заведения с до 20 компютъра, сочат резултатите от анализа на Pearl. „Геймърите във виетнамските интернет кафенета предпочитат да играят на игри, произведени от местни компании, като The Swordsmen на VNG„, пояснява Луонг. В същото време индийските геймъри се забавляват с игри на местни и международни портали.

„За операторите и създателите на игри, работещи с интернет клубове и кафенета, е много важно да имат многостранно разработени стратегии, включващи добър екип по продажбите, ценови отстъпки, силен маркетинг и промоции“, допълва Луонг.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини