Ръководителят на Gaikai Дейв Пери (Dave Perry) заяви пред Edge, че компанията прави абсолютно всичко, което е по силите й, за да отстрани най-големият проблем, стоящ пред cloud услугите, а именно – максимално да се намали лагът в сигнала.
„Много програмисти навремето заявиха в прав текст, че тази идея никога няма да сработи. Но те не отчетоха, че имаме 60 човека, които идват нахъсани да работят в офиса всеки божи ден, за да решат този проблем. Ние намерихме много начини да го преборим и вървим в правилното направление”.
Един от най-очевидните пътища е добавянето на колкото се може повече дата-центрове. Според Пери, наистина се използват много дата-центрове за Gaikai. Още един способ за намаляването на лага е не толкова очевиден, но достатъчно интересен:
„Представете си, че при вас играта върви с 30 кадъра в секунда, докато в нашият дата-център тя се реднва с честота 60 кадъра в секунда. Енджина използва разликата във времето за компресии и предаване на данните. Ето защо, колкото по-бързо работи една игра при нас, толкова по-малко лаг има в крайния сигнал”.
Пери добави, че Gaikai работи по установен график.
„Ние не планираме поддръжка на шутъри от първо лице до 2012 година, но вече сме готови за това. Остава само да изчистим някои дребни пречки. Игрите от този жанр със сигурност ще се появят в указаната година”.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!