Изминаха 8 години, откакто Nvidia представи трасирането на лъчи (ray tracing) като „бъдещето на игрите“. Според ново проучване, проведено от екипа на Hardware Unboxed, много геймъри обаче все още не желаят да използват технологията, която според замисъла на Nvidia трябваше да постави изцяло нов стандарт за графично качество в игрите.
Hardware Unboxed съобщава, че около 70% от геймърите, участвали в проучването, са заявили, че или никога не включват RT в игрите, или го правят рядко и само в отделни заглавия. Самата редакция, специализирана в тестването на геймърски хардуер посочва няколко проблема с трасирането на лъчи.
- Трасирането на лъчи е практически безполезно в състезателни мрежови игри, където преобладава постигането на максимално висока честота на кадрите и най-добра видимост. Hardware Unboxed дава за пример Fortnite, в която играчите с включен RT нямат толкова добър обзор, колкото тези, които играят на по-ниски настройки.
- Трасирането на лъчи, дори в сингълплейър игри рядко дава значителна разлика. За съжаление, включването на RT често се постига за сметка на силно намаляване на плавността на анимацията. Hardware Unboxed отбелязва, че трасирането на лъчи изглежда зашеметяващо само в няколко игри (като Cyberpunk 2077). Цената за включването на тази опция все още е несъразмерно висока в сравнение с постиганите ефекти.
- Първите поколения видеокарти, които трябваше да осигурят отлична поддръжка на трасирането на лъчи, могат да се сметнат за маркетингова измама от страна на Nvidia. Това „желязо“ не беше и не е достатъчно мощно, за да осигури трасиране на лъчи при достатъчно висока резолюция и при максимални графични настройки.
Hardware Unboxed не споменава в статията си още един проблем, породен от манията по трасирането на лъчи, подклаждана от маркетинга на Nvidia. Става дума за ситуация, в която разработчиците на игри (най-често поради мързел) са престанали да реализират правилно стандартното осветление в своите игри. Поради това новите проекти започват да изглеждат зле без включен RT – често по-зле от игри, пуснати преди много години.
Трасирането на лъчи също често поражда огромно количество шум, което наскоро демонстрира и самата Ubisoft. Наложените върху това алгоритми за потискане на шума след това унищожават реалната яснота на изображението. По този начин в новите игри, изначално създадени с оглед на трасирането на лъчи (например Assassin’s Creed Shadows) губим онази чистота на картината, на която се радвахме още преди няколко години.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!