CD Projekt Red са известни с доброто си отношение към играещите техните игри – избягване на DRM, подкрепата за заглавията след излизането им и признаването на грешките си. В изказване по време на отминалото геймърско шоу GDC 2016, един от създателите на студиото – Марчин Ивински – призова издателите да бъдат по-коректни и честни към геймърите.
„Игрите трябва да бъдат наистина еднакви, независимо от различните им издания”, сподели пред присъстващите Ивински, показвайки подробна графика, която посочва разликите между различните издания на наскоро издадените от Ubisoft игри. „Не посочвам никой конкретно, но с всички онези номера и различни – често нечестни – начини за монетизиране на допълнителното съдържание, хората започват да стават подозрителни”. Той говори дълго за това колко е важно да се отнасяш с хората по един честен начин чрез изпращането на прости и ясни послания, независимо, дали става дума за цената на допълненията или за разликата между различните издания. За да подкрепи думите си, Ивински пуска видео на YouTube потребителя AngryJoe, който изразява своето възмущение около неясния и доста скъп сезонен пропуск за Star Wars Battlefront, подчертавайки колко е важно да бъде ясно обяснено какво точно поръчват геймърите.
„Когато карате хората да си купуват нещо, трябва да сте максимално честни при описване на това, което предлагате”, споделя той.
Ивински заявява ясното си убеждение, че на издателите им липсва смирение и това, че когато сбъркат, те млъкват. „Няма нищо по-лошо от мълчанието. Може да видите този проблем навсякъде в тази индустрия, особено при големите игри”. Ивински дава за пример CD Project Red и дискусията, разразила се при сравняване на графичното представяне на последния Witcher при анонса на играта и при появата ѝ. Вместо да са се опитали да заметат под килима цялата история, студиото кани представители на Eurogamer, за да обясни ситуацията и да поднесе извиненията си. „Хората ще ви разберат”, заявява Ивински.
Ивински не пропуска и да отправи сериозна критика към издателите, които използват пиар компании за контакта си с потребителите на техните продукти. „Вие сте страстта. Вие сте причината тази игра да съществува. Ако не общувате директно с геймърите, вие губите голяма част от всичко това. The Witcher е страхотна игра, но причината за успеха ѝ се крие, че ние говорим за нея директно с медиите и нашите почитатели. Никой не стои между нас и тях”.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!