Продуцентът на XDefiant обвини Ubisoft за провала на играта

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

2024 беше поредната разочароваща година за Ubisoft. Всеки техен гейм проект от миналата година се оказа провал. Такъв без съмнение беше и XDefiant, амбициозен опит на френското студио да се намеси на лайв-сървис сцената. В края на 2024 обаче, Ubisoft обявиха, че цифрите не са задоволили очакванията им и ще изключат сървърите на играта. Което и официално стана факт по-рано тази седмица.

Тези дни в публичното пространство се появи продуцентът на играта Марк Рубин. Той заяви в профила си в „Х“, че напуска гейм индустрията. Заедно с това, той отправи конкретно обвинение към Ubisoft за провала на XDefiant. Рубин е убеден, че издателят е можело да направи значително повече по отношение на рекламата и маркетинга на играта. Преди Ubisoft, Рубин e дългогодишен служител на Infinity Ward, където е продуцент на Call of Duty и най-вече на Modern Warfare игрите.

„Днес е тъжен ден за игралите XDefiant и за всички онези разработчици, които работиха толкова усърдно по тази игра“, пише Рубин. „Искам да благодаря на всички, които я играха, и на всички, които я популяризираха независимо дали сте били създател на съдържание или просто геймър. Всеки глас има значение. В интерес на истината трябва да кажа, че се случи нещо забележително с тази конкретна игра. Независимо от това, че тя беше много слабо рекламирана. Ние все още може да се похвалим с най-бързото привличане на играчи в първите седмици за игра на Ubisoft. И това стана възможно благодарение на вас, хората, които говореха постоянно за нея и я рекламираха. За съжаление, с почти никакъв маркетинг, особено след пускането ѝ на пазара, ние не привлякохме повече играчи след първоначалния устрем“, пише Рубин.

Думите на Рубин изразяват не просто разочарование. Особено в ера, в която рекламата продава. И става въпрос за Ubisoft. Така например, за Assassin’s Creed Valhalla, те правят най-голямата си рекламна кампания в историята си. Многоканална кампания, включваща разнообразни стратегии, близо 90 различни реклами в десет държави. Резултатът? Играта се оказа най-добре продаваната от поредицата. Макар че от друга страна, компанията хвърли не по-малко пари за маркетинг на Star Wars Outlaws, а резултатът беше разочарование. Вероятно с XDefiant са се опитали да спестят някое и друго евро.

Но не е единствено слабият маркетинг, което е попречило на XDefiant да успее, смята Рубин. Така например, енджинът, който се наложило да използват просто не бил създаден за това, което те правели. Пред тях имало и неткод проблеми, които не можели да разрешат. Рубин допълва, че липсвали също ресурси, за да създадат достатъчно съдържание за играта. „Бяхме подготвили някои наистина страхотни характеристики за Сезон 4 и даже 5. Те щяха да направят от играта това, което аз виждах в главата си още от началото. Всички искахме това, но просто не ни стигна бензин, за да изминем разстоянието, което е нужно за едно безплатно за игра заглавие“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини