Шефът на гейминга в Microsoft Фил Спенсър призна за своя грешка, че е пропуснал да придобие Bungie. Признанието му идва от сцената на PAX West, където е бил гост. Създателите на Destiny са автори на една от най-успешните гейм поредици в историята на Microsoft – Halo.
В интервю, цитирано от Eurogamer, Спенсър споделя, че не е оценил по достойнство Destiny, първият път когато е видял геймплей от играта. Това се е променило обаче с появата на първия експанжън за Destiny House of Wolves.
„Правил съм някои от най-грешните избори по отношение на гейминга“, признава Спенсър. И явно не става въпрос само за Bungie.
„Един от тези беше когато в Редмън се появи Алекс Ригопулос (съ-основател на Harmonix, Guitar Hero). Той ни предложи идеята за игра, за която ще направят реални пластмасови китари. След това тези китари щели да се включват в конзолата и ще продават музикални парчета, а вие ще свирите на китарата. Казах си: „Ама наистина ли? Мислите ли, че това ще проработи?“.
Спенсър си спомня също така, че всъщност скоро след това Guitar Hero се превръща в хит за PS2 по това време. Но той заявява, че гледа да не мисли над грешките си дълго. „Не съм от този тип хора. Може би грешката е моя, но съм пропуснал толкова много игри. Старая се да гледам напред и да съм позитивен по отношение на игрите, които създаваме“, допълва той.
По-рано тази година Microsoft закри няколко студиа, произвели хитови заглавия през годините. Игри, като Hi-Fi Rush и Evil Within (Tango Gameworks), Prey и Dishonered (Arkane Austin).
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!
















