Анонсирана през 2015, Death Stranding извървя дълъг път до реализацията си, но ето я и нея. Играта излезе официално за PlayStation 4, очаква се през следващата година да я видим и за Windows. Тя обаче се прие със смесени чувства от немалко геймъри, а също и от медиите. Това няма как да се харесва на нейния създател Хидео Коджима, който явно много иска геймърите по света да разберат и заобичат Death Stranding. Той говори за това скоро след появата ѝ, направи го и съвсем наскоро, като този път си има и цел: американските потребители. Според Коджима-сан, критиците на играта в САЩ по-трудно разбират Death Stranding от хора от останалите точки по света.
Video Games Cgronicle (VGC) привеждат за сравнение сайта на Metacritic, където играта получава metascore от 83 и по-скоро смесена потребителска оценка от 6.8. В интервю за италианското издание TGCom24, Коджима изказа наскоро предположение, че американските медии са се отнесли с по-голяма критичност към последната му игра, заради неособено високите оценки, поставени от три от големите гейм издания отвъд Атлантика: IGN, GameInformer и USGamer. За разлика от Европа и Япония, където Death Stranding получава това, което той нарича „вълнуващи оценки“.
„Може би това е игра, която е трудно да се разбере от определен тип критици или публика. Американците са големи фенове на FPS игрите, а Death Stranding не е такъв тип игра, тя „лети“ доста по-нависоко“, споделя Коджима. „Винаги се опитвам да създавам нови неща и дискусиите и споровете са ОК, но трябва да се каже, че французите или италианците имат различна артистична чувственост, която им позволява да оценят този тип особено оригинални продукти“.
VGC решават да погледнат по-отблизо ситуацията и се оказва, че някои от най-големите неамерикански гейм медии въобще не са толкова развълнувани от Death Stranding: VG247 (3/5), Digital Spy (3/5), Ausgamers (6/10) и самите VGC (3/5), а оценката IGN’s 6.8 е поставена не от американския, а от австралийския офис на студиото. За разлика от тях, американски издания, като Gamespot, Washington Post и EGM поставят девет от десет оценка на играта.
Коджима говори за смесените реакции от играта и по-рано този месец, когато в интервю за PlayStation Access обясни, че това е нормално, когато се опитваш да направиш нещо ново – независимо дали става дума за кино или видеоигри. „Ако хората се сблъскат с нещо, което не са пробвали преди, това може да се окаже предизвикателство за тях. Именно това се случи и с мен, когато създадох първата си стелт игра. Но се надявам, че с подкрепата на феновете, която получавам, този позитивизъм ще се разпространи. И след или десет години, хората ще се обърнат назад и ще приемат Death Stranding като нов стандарт. Тогава ще се опитам отново да създам нещо ново“, обяснява Коджима.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!
















