Създателят на Xbox сподели какво ще помогне на конзолите

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Създателят на Xbox Сиймъс Блекли заяви, че предимството по отношение на мощта и представянето вече не е достатъчно като аргумент за закупуването на една или друга конзола. Това, което искат да видят хората е какво ексклузивно съдържание предлага дадения конзолен доставчик. Това мнение споделя „бащата на Xbox“ в интервю за VideoGamer.

При представянето на Series X, Microsoft заявиха, че новите конзоли на компанията са най-мощните в техническо отношение машини до момента. Наскоро пък те обещаха, че следващото поколение Xbox щяло да бъде технологичен скок в хардуерното поколение. Използван дълги години вече, този наратив за най-мощната машина, вече не работи, смята Блекли.

Оригиналният Xbox, продължава той, е бил истинска иновация за времето си. С вградения си харддиск и способността да възпроизвежда безпроблемно игри, като Morrowind, KOTOR, Chronicles of Riddick и Halo. Той разказва, че във времената на PlayStation 2 изкарването на машина, като оригиналния Xbox е било нещо наистина значимо. Особено борейки се с конкуренцията на японските компании, които по това време печелят огромни суми от продажбата на хардуер. Microsoft решили да вложат малко повече средства, но да създадат една наистина мощна конзола и да заложат на съдържанието. С времето ситуацията се променила и днес разликите между PlayStation и Xbox в техническо отношение са пренебрежими. Ако преди е имало значение какво е можело да прави съдържанието, то днес това, което е от значение е какво е съдържание за дадената конзола, смята Блекли.

„Спомням си когато Gran Turismo излезе за PlayStation. Просто трябваше да си го купя, защото не можех да повярвам какво се случва на екрана. Нещо, което вече не съществува. Вече и няма графика, която да те накара да се почувстваш по същия начин“, коментира Блекли. Точно и това трябва днес да правят доставчиците на конзолите. Да предлагат съдържание, което хората да поискат да си купят конзола само заради него. За да подкрепи думите си той дава пример с Nintendo Switch. Става дума за машина от 2017, която използва технология от 2013. И това е една от най-продаваните гейм машини за всички времена. Именно заради съдържанието, което се предлага за нея.

„Това е единственото, от което се нуждаеш“, продължава Блекли. „Изиграл съм Breath of the Wild четири или пет пъти. Просто продължавам да я играя и мога да я нося със себе си. Мога да я взема със себе си по време на дълъг полет. Или да речем Skyrim на Switch. Skyrim на Switch? Мога да изгубя шест часа в игра на нея. Никакъв проблем“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини