Ubisoftt изнесе тази седмица редовния си отчета за финансовото представяне на компанията за първото тримесечие на настоящата година. От него става ясно, че поддръжката на една игра в продължение на почти пет години, продължава да се отплаща. Става дума за Rainbow Six: Siege, разбира се.
От изнесените от компанията данни става ясно, че играта вече има над 60 000 000 играещи – през септември миналата година този брой беше 50 милиона. Освен това, през януари, февруари и март, Rainbow Six: Siege е отбелязал рекорд по активни играчи за конкретните месеци, откакто играта е на пазара, а приходите от микротранзакции се е увеличил с 26% спрямо същия период на предходната година. Има и увеличение – с 30% – на хората, гледали стрийм от мачове в съответните услуги за видеосподеляне.
Вероятно си спомняте, че в края на годината част от екипа на Rainbow Six: Siege обяви оттеглянето си от проекта, за да се захванат с работата по нова игра на студиото, като уточняват, че нищо няма да се промени за общността на заглавието. Очакваме също така, Rainbow Six: Siege да се появи и за новото конзолно поколение.
По отношение на финансовата страна на успеха на Ubisoft и вложението им в дълготрайни активи, то се вижда, че усилието им се отплаща, след като генерирания приход за тримесечието се равнява на €3888.2 милиона при прогнозирани €333 милиона. Цели 60% от тези допълнителни 55 милиона евро са дошли от микротранзакции, направени в Rainbow Six: Siege и Assassin’s Creed: Odyssey.
Що се отнася до The Division 2 – друг от актуалните хитове на студиото, от Ubisoft отбелязват, че играта има задоволителен успех, но без да се отбелязват конкретни цифри. Играта имаше недобър старт, но тя генерира значителен интерес през първите три месеца на тази година и печалбите от нея са близки до тези на Assassin’s Creed: Odyssey за същия фискален период.
По отношение на Odyssey, играта се представя повече от добре, като за цялата минала финансова година (от април 2019 до март 2020), играта може да се похвали с 90% по-високи продажби и активност на играчите от предходното заглавие от вселената на асасина, Origins за същия период от излизането на играта. Всичко това идва на фона на взетото решение от страна на Ubisoft да забави излизането на ключови за бъдещето на студиото игри, като Watch Dogs: Legion, Gods & Monsters и Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine за продължителен период от време. Това, което може да се обобщи за изминалата година като цяло за Ubi е, че тя не е била особено добра със спад в приходите от 24% – резултат, който можеше да е далеч по-лош, ако не беше успеха на вече излезли преди разглежданите периоди игри.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

















