Лидерът в екипа, който разработва Super Mario 3D, Yoshiaki Koizumi даде интервю за Gamespot, в което изказва мнението си, че целта в Mario игрите доста се е отдръпнала от ранните заглавия във франчайза. „Мисля, че геймплеят, който предлагахме преди години, доста се е променил с времето, особено от момента, в който започнахме да правим 3D игри като Super Mario 64. Идеята в тях е играчите да се разхождат и да разглеждат обстановката, да имат шанс да изследват света.“
„Но истинските ценности в Mario системата винаги са били кратки нива с много бързо темпо, които да докарват вълнуващи моменти. Играчите имат цел и се опитват да я достигнат в края на нивото без да умират“, продължава Koizumi. „Може да се каже, че това липсваше в Galaxy. Геймплеят бе по-бавен и бе толкова по-лесно да умреш, че основната идея с минаването на нивото без умиране стана значително по-трудна за постигане. С разработката на Super Mario 3D ще откриете, че имаме нещо подобно на 3-минутните нива, както бе в Super Mario Bros. За мен, цялостно това се усеща по-близо до оригинала.“
„С новата игра планираме да се фокусираме върху начина, по който да доставим класическия Mario геймплей, но в 3D. Това ни довежда до много и интересни идеи, голяма част от които са дори по-грандиозни от Galaxy.”
Super Mario 3D се очаква да се появи преди края на тази година.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!