Придобиването на Bungie от страна на Sony все повече тежи на японската компания. През 2022 година Sony обяви придобиването на създателите на Halo. Но от тогава тази сделка така и не носи очакваните печалби на Sony. Съкращения, промени в студиото и напускане на ключови личности, слаби резултати. С това може да се обобщи представянето на Bungie в последните години. И поне засега, Marathon не изглежда, като онази спасителна сламка, за която да могат да се хванат двете компании.
Преди дни Sony публикуваха последния си тримесечен доклад. От него става ясно, че за периода, компанията е претърпяла загуби, вследствие на обезценка заради Bungie в размер на 88.6 милиарда йени ($565 милиона). Докладът обхваща периода до 31-ви март или две седмици след пускането на Marathon. По този начин, загубите, които Bungie са причинили на компанията за изминалата година вече възлизат на 120.1 милиарда йени ($768 милиона).
„Приходите от портфолиото на Bungie не задоволиха очакванията ни. Вследствие на това ние ревизираме бизнес плана си и приспадаме пълната сума на фиксираните активи, свързани с Bungie, най-вече на добра воля“, коментира в отчета Лин Тао, финансовият директор на Sony.
И независимо, че някои цифри, като например в Steam, показват друго, то Тао изтъква доброто представяне на Marathon и дълготрайния ангажимент, който Sony заявяват към играта.
„Приемът на Marathon от играчите беше силен. Играта има оценка от 82 в Metacritic и повече от 90% от отзивите на играчите в Steam са положителни. Показателите за ангажираност, като например задържането на потребителите, също остават на високо ниво”, коментира каза Тао. „За в бъдеще нашата цел ще е да подобрим представянето на играта. Ще работим за задържане на ангажираните основни потребители с въвеждането на допълнително съдържание, бъдещи подобрения в геймплея и разширяване на потребителската база“.
Разбира се, че Тао говори за оценката на медиите в Metacritic или т.нар. Metascore. Потребителската оценка е едва 5.8. Ако вземем друга актуална днес – Crimson Desert – появила се седмица след Marathon, тук потребителската оценка е 8.8. По отношение на Steam, играта така и не е достигнала 80 000 едновременно играещи, като средно са около 15 000. И отново, ако сравним тук Marathon с Crimson Desert, Marathon отново е доста назад. Пикът на едновременно играещи играта на Pearl Abyss е над 276 000, като за последните 24 часа, той е над 63 000.
Настоящата новина само добавя още съмнения относно правилността на избора Sony да отделят $3.6 млрд., за да притежават студиото. Така например, преди две години се появи новината, че американците са подвели Sony за моментното си финансово състояние през 2022. Самите Bungie бяха обект на критика от страна на Sony неведнъж. Издаването на ново съдържание за Destiny 2 продължава да не задоволява геймърите. А техният брой бавно, но сигурно намалява.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!