Cuphead излиза за Switch и не, играта няма да бъде по-лесна

Най-четени

Даниел Десподов
Даниел Десподов
Новинар. Увличам се от съвременни технологии, информационна безопасност, спорт, наука и изкуствен интелект.

Платформър ретро хитът Cuphead се слави с много фенове, счупени клавиатури и контролери. На заглавието му предстои да дебютира и на Nintendo Switch и ако обичате вашата хибридна конзола, по-добре не я теглете. Защото Cuphead е ужасно трудна!

Студио MHDR ще въведе налудничав кооперативен режим за двама играча посредством Joy-Con контролерите. Джаред Молденхауер коментира:

„Някои хора ни питаха дали ще променим баланса или цялостния геймплей, но това не ми се струва честно. Искаме новата вълна геймъри да преживее Cuphead, така, както винаги сме възнамерявали“.

Ще е наистина интересно да видим как уникалната трудност на играта ще може да се превъзмогне на малките контролери, идващи с Nintendo Switch.

Cuphead излиза за Switch и не, играта няма да бъде по-лесна

Арт стилът на Cuphead е силно вдъхновен от старите анимации на Макс Флейшер. Геймплеят пък е директно заимстван от традиционните 8-битови Run-&-Gun шутъри. Принципно заглавието беше ексклузивно за продуктите на Microsoft (Windows и Xbox One машини) но вече ще е достъпно и за MacOS и Nintendo устройствата. Интересното е, че идеята за външни портове не е на студиото, а на самата Microsoft, която се е свързала с MHDR. Молденхауер допълни:

„… те искаха повече внимание върху инди игрите и повече геймъри, които да ги играят, затова ни попитаха, бихте ли желали да се впуснете във възможността да се прехвърлите на Switch? Бихме били луди, ако не бяхме казали „Да“. Всяко дете, израснало в ерата на Sega-Nintendo войните, познава легендарните гейминг богове…“

Като цяло разработчиците се опитват да прехвърлят Cuphead в пълната си цялост на Switch и нито повече, нито по-малко. За разтревожените дали заглавието наистина ще е трудно, има лесен режим. Той обаче е доста преувеличен – като цяло босовете не стават много по-лесни и на всичкото отгоре така не можете да завършите играта. И студио MHDR не възнамерява да прави никакви компромиси. Молденхауер възприема решението като „отдаване на почит към време, в което имаше безброй игри, които можете да минете на лесно ниво… и след това си мислите, хайде сега на трудно!

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини