DICE относно влиянието на отворения свят в новия Mirror’s Edge

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

DICE относно влиянието на отворения свят в новия Mirror’s Edge

Оригиналната Mirror’s Edge ви позволяваше да преодолявате препятствия и сгради във вълнуващата среда на един блестящ и светъл град, но в крайна сметка, това беше един линеен геймплей, предоставящ малко реална свобода. Всяко ниво със своя собствена идеално начертана предварително структура и маршрут. С Catalyst, това ще се промени, тъй като новия Mirror’s Edge ще може да се похвали с напълно открит свят. Това е накарало разработчикът на играта да предприеме пълно преобразяване на дизайна на играта в това число и Runner Vision характеристиката.

„Трябваше да променим изцяло Runner Vision. Ние искахме да запазим този стил на „следвай червената точка, за да стигнеш до целта си“, но ние вече не знаем коя ще е целта, към която се е насочил играещият. Позволява ме му да постави самият той тази червена точка на 3D картата. Сега Runner Vision работи вече като GPS, в смисъл на това, че той постоянно преизчислява маршрута ви от мястото, на което се намирате до мястото, до което искате да стигнете“, споделя за Edge, режисьорът на дизайна на играта Ерик Оделдал.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини