Излизането на финалната версия на операционната система Windows 10 не означава, че е излязла финалната версия на DirectX 12. Това с гордост съобщават създателите на новия API. Те допълват, че в началото геймърите няма да забележат особена разлика.
Да си припомним основните преимущества, които дава DirectX за разработчиците на видеоигри: възможност за използване на универсални API за Windows 10 и Xbox One, 50 процентно понижаване натоварването на централния процесор, 20 процентно повишаване производителността на графичната система, съвместна работа на външната видеокарта с интегрирания в чипа графичен ускорител и други. Числата са съвсем приблизителни и ще се различават при всяка игра.
Обикновените геймъри ще могат да усетят това ускорение само при игри, специално създадени за DirectX 12. Към днешен ден има само една такава игра. Това е платената ранна алфа-версия на Ashes of the Singularity. При геймърските енджини експериментална поддръжка на DirectX 12 е включена Unity 5.2 Beta и Unreal 4.9. Тоест в бъдеще игрите ще поддържат DirectX 12, но засега такива няма. Най-вероятно в началото, игрите за DirectX 11 ще бъдат адаптирани за DirectX 12 и ще използват само част от възможностите на DirectX 12.
Много от старите видеокарти, например от времето на 3DFX Voodoo не поддържат новия API, а по-новите го поддържат частично и навярно ще се наложи ъпгрейд.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!