Microsoft прави тийм-билдинг игра

Solitaire и Minesweeper стават част от софтуер на гиганта Microsoft

Най-четени

Когато някой филмов или телевизионен режисьор иска да покаже как хората си губят времето на работните места, то неизменно това се илюстрира с играенето на компютърни игри. За справка могат да послужат Питър Гибънс във филма „Офис треска“ или служителите в „Дъндър Мифлин“ от сериала „Офисът“.

Такива са били реалностите тогава, но днес е времето на хибридната работа, когато служителите действат от домове си, а компаниите се чудят как биха могли да насърчат по-близки отношения и сътрудничество сред работниците си в ерата след КОВИД.

От Microsoft смятат, че компютърните игри имат своята роля в този процес. В тази връзка софтуерният гигант добавя набор от неангажиращи игри  като Minesweeper, Solitaire, Wordament и тийм-билдинг играта IceBreakers във виртуалната платформа за сътрудничество „Тиймс“ (Teams).

Неотдавна тези игри бяха разглеждани като враг на продуктивността, но сега се смятат като важна част за постигнато на здравословна работна среда.

„Над три милиарда души по света играят игри, което има важна роля за сближаването на хората – особено прeз последните няколко години“, заявява Джил Браф, главен мениджър в Microsoft на отдела за интеграции и неангажиращи игри, чиято разработка е приложението Games for Work. „Игрите насърчават творчеството, сътрудничеството и комуникацията по особено силни и уникални начини.“

Teams приложението Games for Work „насърчава продуктивността и спомага за укрепването на връзките  на работното място“, добавя Браф.

Дълги години сред шефовете на фирми се шири притеснението, че служителите си губят времето с различни технологични средства. В едно проучване на CareerBuilder от 2015 година работодателите посочват, че мобилните телефони, текстовите съобщения, Интернет и социалните медии са сред основните причините за губене на време от страна на работниците.

Пет години по-късно изследване на компанията Word.Tips установява, че  80% от работниците – служители и мениджъри – са играли мобилна или компютърна игра по време на работа средно през 2.5 дена от седмица, губейки около 50 минути време за пет работни дни.

Мисленето обаче се променя. Учени от университета Brigham Young извършват проучване през 2019 г., което показва, че продуктивността на екипи, които заедно играят кратки видео игри е с 20% по-висока от тази на такива, които прилагат традиционни тийм-билдинг дейности. От своя страна Microsoft установява в Work Trend Index, че 40% от корпоративните лидери заявяват, че изграждането на взаимоотношения е било основното предизвикателство в хибридните работни среди.

Microsoft са убедени, че компютърните игри могат да се справят с този проблем, според Никол Херсковиц, вицепрезидент на Teams.

„Игрите могат да бъдат лесен начин за връзка и изграждане на доверие с нашите колеги“, пише  в блога си Херсковиц. „Освен сутрешното кафе понякога имаме нужда от някоя главоблъсканица или приятелска надпревара, за да потръгнат отношенията ни, да се внесе лекота в работния ден и да се изгради чувство на общност.“

Игрите в Teams са създадени за много играчи, като Wordament поддържа до 250 човека. Режимът за зрители позволява дори на тези, които не играят активно да участват и да взаимодействат с играчите, като казват отговори все едно гледат телевизионно шоу или помагат на приятел при решаване на главоблъсканица.

Целта на Microsoft е да направи Teams хъб за сътрудничество за служители. За да стане тази технология по-интуитивна и лесна за употреба, постепенно се добавят различни възможности. Както и при другите платформи за сътрудничество, Zoom и Webex на Cisco, употребата скочи рязко по време на пандемията, когато масово служителите бяха изпратени по домовете си. От 20 милиона потребителска база на Teams през ноември 2019 г., тя скача на 44 милиона през март 2020 г. и 75 милиона само месец по-късно. През тази година потребителите достигнаха 270 милиона.

Съвременната тенденция е хибридната работа и Microsoft залагат на това, че игрите, предназначени за насърчаване на взаимоотношенията сред служителите, ще направят нещата още по-привлекателни за корпоративния свят.

Игрите като цяла станаха основен елемент в бизнеса на Microsoft. Освен игрите за компютър Microsoft притежава конзолата Xbox и наскоро придоби гейминг гиганта Activision Blizzard за почти 69 милиарда щатски долара. През последните години Microsoft изкупва „на едро“ стотици продукти на малки и/или независими студия за изработка на игри.    

По думите на Херсковиц игри като Solitaire, Minesweeper, IceBreakers и Wordament, които са налични в приложението Games for Work, ще продължат да се развиват и ще се добавят още игри по препоръки на потребителите.   

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини