Още с анонса и първите кадри, които Mundfish показаха от Atomic Heart се появи определението „руския Bioshock“, започнаха и други сравнения. И това до известна степен има своята логика. Особено на фона на безмозъчни състезателни FPS шутъри, каквито днес има с купища и copy-paste културата отдавна замени онзи стимул за оригиналност известен преди. Но Atomic Heart не се опитва да е реплика на нещо познато, а самостоятелно и уникално преживяване. Това подчертава в разговора си с Wccftech основателят на Mundfish Роберт Багратуни.

„Не, не смятам, че сравненията тук са точни. Макар и играта ни да прави наистина известни паралели с велики игри, като DOOM, Wolfenstein и Bioshock, ние искахме да създадем Atomic Heart, като игра, която е уникална и свежа“, коментира Багратуни. „Ако трябва да се правят сравнения, то тогава нашата игра, подобно на Bioshock, предлага същото всепоглъщащо усещане, възможността за комбиниране на различни оръжия и онези специални способности на героя, които не могат да се открият в други игри. Но без съмнение, в крайна сметка играта ни ще остави играчите с едни съвсем различни чувства и те ще разберат, че Atomic Heart изпъква сред останалите с комбинацията си от интригуващи истории, безмилостни битки и удивителни сегменти с предизвикателни загадки“.

Atomic Heart излиза в началото на следващата седмица – на 21.02 – за настоящето и предишно конзолно поколение, както и за персонални компютри. По-долу може да видите и пълните системни изисквания за PC версията на играта:

Mundfish настояват, че Atomic Heart не е реплика на Bioshock или DOOM

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!