Дългоочакваната следваща стъпка в софтуерната обработка на изображения е вече тук. Nvidia ще пусне функцията Dynamic Multi Frame Generation за поддръжка на игри на 31-ви март. Напомняме, че този генератор е част от технологичния стек DLSS 4.5 за подобряване на производителността на игрите.
Dynamic Multi Frame Generation е автоматична версия на Multi Frame Generation. Вместо да използва един фиксиран множител за генериране на кадрите, системата може да променя множителя в реално време в зависимост от натоварването на сцената и честотата на опресняване на дисплея. Идеята е да се генерират само онези допълнителни кадри, които са необходими за осигуряване на плавно извеждане на изображението при 120, 144, 240 Hz или по-висока честота.

Функцията е част от пакета DLSS 4.5 и ще бъде налична само за графичните карти от серията GeForce RTX 50. Nvidia твърди, че DLSS 4.5 комбинира Dynamic Multi Frame Generation с актуализиран модел за генериране на кадри и второ поколение на архитектурата Transformer за мащабиране на Super Resolution. Технологията може да генерира до пет допълнителни кадъра за всеки традиционно рендиран кадър.
Заедно с Dynamic Multi Frame Generation ще бъде пуснат и режима 6× Multi Frame Generation. Компанията едновременно представи Dynamic Multi Frame Generation и новия режим 6× на изложението CES 2026 през месец януари.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!