Paradox признаха, че са подранили с премиерата на Cities: Skylines 2

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Cities: Skylines 2 се предполагаше, че ще е един безопасен проект за Paradox Interactive. Но не би. Играта излезе в едно доста неоптимизирано състояние. Реакцията пък на Colossal Order в следващите седмици по-скоро разгневи част от общността, отколкото да я успокои. Впоследствие, разработчикът започна да работи по оправянето на проблемите, но вече година след излизането ѝ, тя не е това, което са чакали геймърите. Състоянието на икономическата система и липсата на модинг инструменти са едва част от проблемите на Cities: Skylines 2. Издателите от Paradox са наясно със ситуацията и знаят и причината за това.

„Cities… това е едно от нещата, които ме притесняват най-много“, коментира заместник директорът на компанията Матиас Лиля. „Защото е част от това, което правим“. В разговор с PC Gamer, Лиля признава, че Paradox са преживели една нелека година с проекти, които са нетрадиционни за издателя. Но случаят със Skylines не е такъв. Това е типа игра, с която издателят е разпознаваем.

Той продължава като казва, че е горд с някои аспекти от Skylines 2. Като начина, по който са отговорили на критиката на феновете. Както са направили с Victoria 3 например. „Не се получи точно това, което целяхме, но работим с почитателите ни да се справим във времето“. Още с появата на Cities: Skylines 2, както геймърите, така и медиите бяха обединени около мнението, че това прилича на игра в ранен достъп.

Всъщност още преди да излезе играта Colossal Order заявиха, че са наясно, че играта ще дойде със своите проблеми. Но не Paradox са виновни за ненавременната ѝ поява. „Бяхме се споразумели с разработчика. И тук ситуацията не беше, че сме ги пришпорвали“. Било е общо споразумение между издател и разработчик, че е време за пускането ѝ. Всъщност от това признание по-скоро става ясно, че именно Paradox са виновникът в случая. Все пак те са издателя. Така и не става ясно обаче защо са пуснали играта в това състояние?

„Знаехме, че системните изисквания ще са доста високи. Това, което пропуснахме обаче, което е абсолютно наша грешка като издател е че и някои мощни хардуерни комбинации също не работеха тук.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини