Peter Molyneux: “Не съм успял да направя велика игра“

Най-четени

Калин Карабойчев
Калин Карабойчев
Калин Карабойчев е управител на Kaldata.com - най-големият български IT портал. Повече от 25 години се занимава активно с разработка и популяризация на услуги в българския интернет.

Peter Molyneux е име, което много геймъри по света са чували. Той е смятан за един от гейм дизайнерите с най-интересни идеи в цялата индустрия. Негови игри са запомнящите се серии Black & White, Fable, Dungeon Keeper и Populous. Той е също така създател на наричаното революционно момче Milo, което е един много сложен изкуствен интелект. Самият Peter обаче смята себе си за посредствен дизайнер и не иска нищо друго толкова, колкото да се впише в „клуба на елитните разработчици“.

По негови думи колкото и новаторски да са игрите му, те никога не са минавали границата от 5 милиона продадени копия, с които той окачествява членството в „елитния клуб“. „Не е от скромност“, настоява той, „просто това е реалноста и самата истина. Аз съм дизайнер и не би трябвало да стана от мястото си и да кажа „всичко е чудесно и лъскаво, ние направихме най-добрата игра“, защото така и не я направихме. Винаги ще бъде моя мечта да вляза в „клуба“. Правил съм голям брой добри игри, но нито една величествена“.

„Няма нито едно мое заглавие, което феновете да сложат в челната си петица от игри, които са играли. Може и да се сетите за моя, докато нареждате класацията си, но тя определено няма да влезе в нея.“

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

2 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини