В пространен предварителен обзор на страниците на Xbox Wire, Уил Фултън прави преглед на трите часа, които е играл Resident Evil Requiem. „Две игри в една“. Така определя той играта.
Тази дуалност на Requiem ще присъства навсякъде в играта. Ще може да превключвате свободно между Леон и Грейс. Ще може да превключвате свободно между камера с перспектива от първо лице и такава зад рамото на героя. Последната възможност не е случайно въведена. Както преди обясни Коши Наканиши, използваната единствено първата перспектива в Biohazard е направила от играта едно доста плашещо преживяване. И е станала причина някои хора просто да не завършат играта.
Двойнствеността е и при двамата главни персонажи. Леон е безпощадна машина за убиване, със смъртоносни юмруци и оръжия. Най-силното оръжие на Грейс е нейният ум. А истинските оръжия – силно ограничени.
„В класическия стил на Resident Evil, времето ми с Грейс премина в лутане из различните крила на болницата. Решавайки загадки и събирайки слънчеви, лунни и звездни ключове в опит да отключа главната врата“, пише Фултън. Лечебните билки, куршумите и оръжията за близък бой бяха прекалено малко. Така че трябваше да внимавам кога ги използвам, за да не се окажа в затруднено положение без други възможности. В крайна сметка тя отключи крафтинг способностите. Което ми позволи да мисля по-стратегически на фона на ограничените си ресурси. През времето ми прекарано с Грейс, нещата бяха пределно ясни. Подхождай предпазливо, защото умът ти е повече от мускулите ти. В моментите, в които се опитах да използвам груба сила за решение на проблемите си – просто да стрелям или да профуча покрай всички – бяха моменти, в които усилията ми дадоха най-безплодни резултати. Играта възнаграждаваше наблюдението и наказваше нетърпението“.
С Леон същите ситуации звучат лесно разрешими. С юмруци, ритници и малка брадва, която за разлика от изтъпените ножове на Грейс, Леон може да наточва.
„Тези секции бяха очарователно големи, силни и глуповати“, продължава той. Но също така и мигове на облекчаваща промяна на темпото от напрегнатото ми изследване като Грейс. Балансът между две различни настроения и два режима на игра, работеше добре в ограниченото време на демото. Като всеки подсилваше другия чрез контраст и очаквам с нетърпение да видя как ще се развие това в цялата игра. Resident Evil демонстрираха голямо разнообразие в тези 30 години. А разработчиците на Requiem явно са успели да постигнат истински подвиг в лицето на продължение, което обхваща всички тези години“.
Resident Evil Requiem излиза на 27-ми следващия месец. Ако искате да изгледате 13 минути от геймплея на играта, може да го видите тук.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!