Star Citizen с нов енджин и FPS модул

0
46

В края на миналата година Cloud Imperium Games анонсираха ред промени по Star Citizen, въведени с билд 2.6. Сред тези промени е и важната крачка на прехода от CryEngine към Lumberyard на Amazon. И двата енджина – използваният от CIG Star Engine и Lumberyard на Amazon – се базират на разработената от Crytek CryEngine, но са силно модифицирани. Причина за прехода е тривиална и както обещава Крис Робъртс, е за добро:

„В бъдеще ние ще наложим характеристиките, които са полезни за Star Citizen. Направихме този избор, тъй като фокуса на Amazon и на нашето студио е в изграждането на масово играещи се онлайн игри, които използват силата на облачните изчисления, за да доставят по-богати онлайн изживявания, отколкото тези, доставяни от архитектура, основаваща се на един сървър (каквото е предложението на CryNetwork)“, пише Робъртс. Той допълва, че стимул за решението на студиото е било това, че Amazon са голяма компания, която влага сериозни инвестиции в своята технология. Crytek, от своя страна, нито притежават възможностите за подобно ниво на инвестиции, нито са имали някога интерес над мрежовите и онлайн аспекти на енджина.

С 2.6 биват налагани много подобрения към геймплея, изправени са дребни грешки, въведени са три нови кораба, нови битки и нов FPS модул – Star Marine, с който идват два нови мултиплейърни режима: Last Stand и Elimination, както и две нови карти. Повече за промените може да откриете тук.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!