Студиото поглежда към бъдещето и промяната към друг енджин ще е само една от стъпките в тази посока.
Telltale Games анонсираха наскоро така дълго чакания следващ сезон на The Walking Dead, който ще представи някои промени в сериите, като нережисиран комбат, различна позиция на камерата и различен художествен стил (макар и не коренно различен), което трябваше да покаже, че явно нещо по върховете на студиото се случва. И не е промените да не бяха предвидими.
Студиото използва отдавна изпробвани формули за игрите си с point-and-click геймплей, един и същ познат стил на изборите, същият геймплей енджин. Но в последно време, нещата за студиото не вървят особено добре. Игрите им не са финансов хит и с бурното развитие на технологиите, те сякаш остават замръзнали във времето. Със сигурност, игрите на Telltale си имат своята вярна армия от фенове, но законите на пазара са безмилостни. Ако в други сфери, истина като: „Ако нещо не е счупено, не го оправяй“ са меродавни, то тук с пълна сила важи принципа „Промени се или умри“, който следва бурната динамика на пазарните закони. До голяма степен това е вероятно и причината студиото да освободи наскоро 100 от своите служители.
Миналата година дългогодишният изпълнителен директор и съ-основател на Telltale, Кевин Брънър, подаде своята оставка, а тези дни стана ясно, че тя е била „форсирана“ от Lionsgate, които са сериозен инвеститор в компанията. Което доведе до подаден иск от страна на Брънър.
А сега, според репортаж във Variety, става ясно, че Telltale Tool, дългогодишния енджин, който студиото използва за игрите си ще бъде пенсиониран, което ще се случи с последния епизод на The Walking Dead, а на смяна ще дойде изпитана технология като Unity Engine.
За съжаление, това означава, че може да видим по-дълги срокове на разработка на заглавията, поне в началото. Екипите ще трябва да свикнат с Unity и управлението му, а това на свой ред може да доведе до проблеми. Всъщност, вече виждаме последствията от тази промяна – излизането на The Wolf Among Us 2 е отложено за неопределена дата.
Освен това, материалът във Variety описва една неособено здравословна атмосфера в студиото през последните няколко години. „Серии с високи амбиции, лоши решения и неуспехи при осмислянето на културата на общността са причината компанията да бъде поставена на колене и единствено новият мениджмънт е този, който е успял да обърне нещата“, коментират на свой ред от PlayStation Lifestyle.
Това „обръщане на нещата“ е наскоро анонсираната партньорска сделка между студиото и Netlix, по силата, на която Telltale ще разработи игра по хитовите серии Stranger Things. Заедно с това, студиото и Netlix са влезли в преговори за интерактивен формат по Minecraft, който ще се предлага от Netflix. Спекулира се също и за игрови проект по sci-fi поредицата Black Mirror, което звучи страхотно. Дано нещата за Telltale се оправят и студиото не се превърне в поредната компания, не успяла да се впише в бъдещите реалности.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!
















