Анонсирана преди седем години, Skull and Bones в играта на Ubisoft с най-дълга разработка. От години на несигурност, през слухове за прекъсване на проекта и рестарт, Skull and Bones най-после е сигурно, че ще излезе. Знаем и друго. Става дума за лайв-сървис заглавие. Това звучи определено като риск, но Ubisoft са уверени в успеха си. Това става ясно от интервю на старши продуцента на играта Невен Дравински. В материал за Well-Played Дравински споделя, че играта ще е успешна и това ще е продължителен успех.
„Ние удвоихме нещата, които правят тази игра велика и се фокусирахме над силните ѝ страни. Като обстановката, морският бой, акцента над кооператива, богатото лоно, комбинирано с икономиката и прогреса“, обяснява Дравински. „Смятаме, че имаме съставките, за да предложим забавно и ангажиращо съдържание, което да кара хората да се завръщат към него отново и отново“.
Игрите, предлагани под формата на услуга освен огромни светове, трябва да предлагат редовно ново съдържание. Това изисква огромни екипи и сериозни ресурси. Последното Ubisoft със сигурност могат да си позволят. Що се отнася до идеите, Ubisoft получават безценна помощ от приятели.
„Инвестирахме в инсайдър програми, инвестирахме в тестове и бета програми. Насреща получихме всичката онази ценна информация. Тя ще ни помогне да създадем нещо, към което да се връщат постоянно“, заключава Дравински.
Skull and Bones излиза на 16-ти следващия месец.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!