Ubisoft прехвърли вината за проблемите с Unity на AMD

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Ubisoft прехвърли вината за проблемите с Unity на AMD

Последните проблеми около Assassin’s Creed Unity, с които се сблъскаха много геймъри са още една грижа за Ubisoft, канадското студио, което е разработчик и издател на поредния епизод от любимата на мнозина игра. Проблемните портове, които издава студиото често вбесяват хората поръчали си заглавията, а грижите около тези игри така и сякаш не се оправят лесно с времето.

Изглежда обаче поне по отношение на Unity и PC порта, от Ubisoft са открили кой е виновника за всичко това – GPU и CPU процесорите на AMD, разбираме от публикация в UCCF. „Което макар и разбираемо от техническа гледна точка не сваля вината за проблемите от раменете на Ubisoft. Все пак, именно разработчикът е длъжен да оптимизира играта преди тя да бъде пусната“, коментира Мартин Тоуни от GamingBolt.

„Ние сме наясно с това, че графичното представяне на Assassin’s Creed Unity може да е повлияно в негативен план от някои CPU и GPU конфигурации от AMD. Това не би трябвало да влияе на повечето PC геймъри, но все пак искаме да ви уверим, че продължаваме да работим усърдно с AMD за оправяне на проблемите и ще ви дадем повече информация по случая съвсем скоро“, гласи официалната позиция на PR отдела на Ubisoft.

Един от големите проблеми на играта в PC варианта й, според независим източник, с който са се свързали от UCCF се крие в начина, по който DirectX 11 API интерфейса обработва огромното количество заявки. Играта изисква понастоящем обработката на приблизително 50 000 динамични заявки (draw calls – или колко на брой обекта могат да бъдат представени на екрана), а DX11 има възможност за представянето на едва 10 000 пикови динамични заявки. Но проблеми биват докладвани и от потребители на конзолната версия на играта, което определено би било проблем за монетизирането на амбициозното заглавие.

„Отблъскването на PC геймърите е едно нещо, но ако нещата продължават по този начни, много скоро дори конзолните потребители ще започнат да се оплакват от проблеми и да се притесняват за качеството на игрите си“, завършва материала си Усман Пирзада от медията.

Изображението по-горе: един от многото гличове, с които PC геймърите са се сблъскали в Unity. Изображение: Neogaf.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

2 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини