Unlimited Detail – задава ли се революция в графиката?

Най-четени

Калин Карабойчев
Калин Карабойчев
Калин Карабойчев е управител на Kaldata.com - най-големият български IT портал. Повече от 25 години се занимава активно с разработка и популяризация на услуги в българския интернет.

Компанията Euclideon работи над перспективната графична технология, носеща названието Unlimited Detail още от 2004 година насам. За нея се чу за първи път преди няколко години, а след това последва дълбоко затишие. Но проектът не е закрит.

Основаната идея се свежда до това, че триизмерните обекти във всяка сцена не са направени от обичайните и добре познати на всички полигони, а чрез така наречените „облаци от точки” (point clouds).

В момента много компании хвърлят милиони долари, за да увеличат количеството на полигоните в игрите с, да речем, 25% на година. Euclideon твърдят, че чрез технологията Unlimited Detail геометрията може да се усложни десетки, стотици, че и хиляди пъти – и това не е границата. По същество създателите говорят за безкрайна степен на детайлизация.

Освен това, Euclideon притежават технология, която позволява да се конвертират обичайните 3D модели, а също и да се сканират реални предмети във формат Unlimited Detail. Следващото видео съдържа коментара на изпълнителния директор на Euclideon Брус Робърт Дел(Bruce Robert Dell). Unlimited Detail SDK трябва да се появи през тази есен.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

22 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини