Warhorse не желаят да бъдат намесвани в каквито и да е културни войни

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Едва ли за някого е тайна, че глобално IQ-то на човеконаселението регресира. Това е и причината мнозина да не се учудихме, когато съвсем сериозно през 2018 попитаха един от шефовете на Warhorse защо нямало тъмнокожи в Kingdom Come: Deliverance. Даниел Вавра, директорът на играта по това време, им отговори очевидното: през XV век в Бохемия е нямало такива. По-истеричната част от Мрежата веднага започна да подготвя кладата за KCD и да обяснява каква била играта още преди премиерата ѝ. Чуха се призиви за бойкот на средновековния сим и какво ли още не. Да, но Kingdom Come: Deliverance си излезе и неистеричното мнозинство хареса това, което са направили чешкото студио. Предвид успеха на първата игра, беше нормално да видим продължение, и тази година излезе Kingdom Come: Deliverance 2. Обаче пак настана драма. Този път от „другата“ страна.

Действието в KCD2 се развива броени седмици след края на първата игра. Тук Хенри изоставя пасторалната провинция и се отправя към големия град. В случая това ще е Кутна хора (чеш.) или Кутенберг (нем.) – голям и важен градски център през средните векове. Кутенберг е главен финансов център и най-важния град на Бохемското кралство след Прага. По това време, той е средище на различни култури и важен университетски център.

И да, тук ще има това, което днес наричат „разнообразие“, както по отношение на сексуалните предпочитания на някои персонажи, така и в пигментацията им. И пак проблем и пак истерични гласове. Явно ставащото в Интернет е станало достояние на хората от Warhorse. Наскоро глобалният PR мениджър на студиото е взел отношение по темата, заявявайки ясно, че той и колегите му не искат да бъдат въвличани в чужди войни.

„Преди няколко години ни заклеймиха като едни. А сега пък като други“, коментира Тобиас Столц-Цвилинг, цитиран от PC Gamer. „Явно някой постоянно се опитва да ни сложи някакъв етикет. А това, което се опитваме да правим е да създадем една готина видеоигра“. И не, продължава Цвилинг, Warhorse не следват ничий таен, пъклен план. „Определено не ние сме проблема. Смятаме, че тези екстремни гласове просто никога не са доволни“, счита на свой ред гейм дизайнерът Ондржей Битнер.

Цвилинг потвърждава, че нито Embracer или Plaion им казват какво да има в играта или не. Warhorse се вслушват единствено в гласа на геймърите.

„Всичко в играта има своя смисъл, Всичко, което сме сложили тук е двойно и тройно проверено. Warhorse използват за консултант, както в първата, така и за втората преподавател по история – Йоана Новак. Използвайки основата от първата игра, за тях е било по-лесно с KCD2, заради присъствието на достатъчно материал в Кутенберг и неговите университети, музеи и библиотеки.

Битнер припомня също, че Кутенберг е дом на кралския монетен двор. Това е един от най-важните градове в цялата Свещена римска империя. Има хора от Италия, има такива от Германия. Има еврейски квартал. Това, което е важно, коментира той, е да покажат как тези различни хора виждат света около себе си. И един свят, който е предимно християнски и населен предимно от чехи.

„В един идеален свят, ние вероятно нямаше въобще да бъдем свързвани с тези битки“, заключава със съжаление Цвилинг.

Kingdom Come: Deliverance 2 излиза официално утре.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини