Физичен енджин и от Microsoft

Най-четени

Калин Карабойчев
Калин Карабойчев
Калин Карабойчев е управител на Kaldata.com - най-големият български IT портал. Повече от 25 години се занимава активно с разработка и популяризация на услуги в българския интернет.

През последните месеци редовно следим новините, идващи от “физичния” фронт. След като Ageia, ATI и NVIDIA последователно обявиха разработката на физичен енджин (Physics API), сега има индикации, че и Microsoft се готви да се намеси в борбата. За това може да се съди от информацията, че компанията попълва DirectX (Direct Physics) екипа си със специалисти по физиката в игрите. Физичната симулация, според Microsoft, е ключов елемент от бъдещата развлекателна индустрия и разработките в тази област ще донесат повече реализъм и много по-задълбочен и вълнуващ геймплей.

Засега само Ageia предлагат специализиран хардуер (PhysX картата), а ATI и NVIDIA се ограничават до софтуерни разработки, базирани на Havok FX и използващи пикселните конвейери на техните стандартни графични решения. Засега няма яснота по въпроса по кой път ще поеме редмъндската компания: дали техният енджин ще работи приоритетно с CPU, или GPU, а също така и дали той ще стане неотделима част от следващото поколение DirectX.

Все пак ситуацията не е толкова проста, колкото изглежда на пръв поглед. Microsoft са в добри отношения с Ageia, а PhysX софтуерът е използван за проекта Rise of Nations: Rise of Legends на тяхното игрово подразделение. От друга страна, Havok също е партньор на Microsoft и Havok 2.0 се използва в много игри за X-Box 360. Общо взето, ситуацията напомня на най-ранния етап от развитието на хардуерното ускорение на 3D графиката, когато DirectX, OpenGL и Glide API бяха в остра конкуренция за оцеляване и налагане на пазара.

Но ако Microsoft наистина са решили да създадат своя собствена сериозна разработка, те трябва да предложат повече от своите конкуренти – най-рационално използване на съществуващия хардуер и липса на необходимост от инсталиране на специализирана платка с цена $300 или втора (дори и трета) видеокарта за още по-голяма сума. Ако се направи безпристрастен анализ, в момента и решението на Ageia, и асиметричният вариант на ATI CrossFire определено не попадат в сегмента на масовия потребител.

Източник: computers.bg

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Предишна новина
Следваща новина
1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини