Технологията за интелигентно мащабиране DLSS на NVIDIA може да подобри качеството на изображенията, като същевременно постигне по-висока честота на кадрите. Някои геймъри обаче се опасяват, че тази технология може да се превърне в изискване за добра производителност – основателно опасение, въпреки че понастоящем само няколко игри посочват системни изисквания, които включват ъпскейлинг. Тъй като индустрията продължава да се развива, предстои да видим как разработчиците ще отговорят на тези опасения.
Изкуственият интелект, в сегашната си примитивна форма, вече е от полза за широк спектър от индустрии – от здравеопазването до енергетиката и прогнозирането на климата, и това са само някои от тях. Когато миналата седмица на конференцията Goldman Sachs Communacopia + Technology Conference в Сан Франциско бе попитан кой случай на използване на ИИ го вълнува най-много, главният изпълнителен директор на Nvidia Дженсън Хуанг отговори, че това е компютърната графика.
„Вече не можем да правим компютърна графика без изкуствен интелект. Изчисляваме един пиксел, а от него извличаме останалите 32. Искам да кажа, че това е невероятно… И така халюцинираме останалите 32 и това изглежда времево стабилно, изглежда фотореалистично, а качеството на изображението е невероятно, производителността е невероятна.“
заяви Хуанг
Той потвърждава наблюденията, които NVIDIA и други ръководители на технологични компании са направили относно базираното на изкуствен интелект за мащабиране в компютърните игри, като твърди, че това е естествена еволюция на графичната технология, подобно на предишни иновации като антиалайзинга или теселацията.
Ръководителите в индустрията също така смятат, че базираното на ИИ мащабиране е все по-необходимо. Графичните технологии имат потенциала да станат още по-ресурсоемки, а хардуерните техники за увеличаване на честотата на кадрите, базирани на ИИ могат да помогнат за постигане на приемлива честота на кадрите в по-широк спектър от системи – от преносими и игрови конзоли до настолни машини от висок клас.

Не е изненадващо, че NVIDIA се стреми към това бъдеще, тъй като нейната собствена технология за мащабиране DLSS е един от най-ярките примери за увеличаване на мащаба в игрите на базата на изкуствен интелект. ИИ-моделът се обучава върху висококачествени изображения, за да реконструира детайлите и да дава по-резки и чисти резултати.
Друга конкурентна технология за ъпскейлинг е XeSS на Intel, която осигурява до 2 пъти по-висока производителност в някои игри, позволявайки по-висока честота на кадрите без да се жертва значително качеството на изображението. XeSS работи много подобно на DLSS на Nvidia с основната разлика, че XeSS поддържа видеокарти от различни производители, докато DLSS е ограничена до видеокарти NVIDIA.
Тази тенденция обаче тревожи някои геймъри, които се опасяват, че технологията ще стане от съществено значение за добрата производителност. Тези опасения са донякъде основателни, но въпреки резервите, базираният на изкуствен интелект ъпскейлинг изглежда е на път да се превърне в значителна тенденция в компютърната графика, независимо дали ни харесва или не.
Технологията на AMD за повишаване на резолюцията, известна като FSR (FidelityFX Super Resolution) понастоящем използва комбинация от пространствено и времево повишаване на резолюцията, антиалайзинг и други техники за подобряване на качеството на изображението от входове с по-ниска резолюция. Въпреки това Джак Хюн, старши вицепрезидент на подразделението за компютри и графики на AMD наскоро обяви, че предстоящата FSR 4.0 ще включва изкуствен интелект – потенциално същата реализация, която се очаква да дебютира в PlayStation 5 Pro.
Microsoft също представи своя собствена функция, наречена Auto Super Resolution, която използва ИИ за увеличаване на мащаба на игрите в реално време. Тя изисква специфичен хардуер, включително NPU с поне 40 TOPS изчислителна мощ. Понастоящем тя е ограничена до определени игри, достъпни чрез приложението Xbox за компютри с Windows, като поддържаните заглавия включват Borderlands 3, Control, God of War и The Witcher 3.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!