Приходите на финландското мобилно студио Supercell за 2017 г. възлизат на 2 милиарда долара, а чистата печалба е 810 милиона. Тази аномалия показва всичко, което не е наред с гейминга в момента, ако изобщо тук можем да говорим за игра.

Защото Supercell не е пуснало нова игра през 2017 г., а за цялата си скромна 7-годишна история има само четири заглавия.

През миналата година първата игра на финландците Clash of Clans отбеляза 5-тата си годишнина, но милиони хора все още я играят. Clash Royale пък получи собствен турнир, в който участваха 27.4 милиона души, докато Brawl Stars навлезе в бета тестове.

„Искаме игрите ни да се помнят завинаги“, казва шефът на студиото Ика Паанен.

Още по-лошото е, че Supercell дори не е европейско студио, а е собственост на китайците Tencent. Компанията оглави консорциум, който придоби студиото през 2016 г. за 10.2 милиарда долара.

И четирите игри на Supercell са имали сериозен отпечатък върху мобилния гейминг: Hay Day прекарва 884 дни в Топ 10 на най-печелившите заглавия, Clash of Clans стои там 1960 дни, Boom Beach се задържа 616, а Clash Royale – 701 дни.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

6 Коментара
стари
нови оценка