Това, което прави технологиите особено интересни за някои, е, че те са изпъстрени с анекдоти и забавни факти, които придават съдържание на историята и ги правят още по-завладяващи. Ето някои от тях:
Компютърният „бъг“ е кръстен буквално – на открита буболечка (bug на английски) в компютър

През 1947 година компютърният пионер Грейс Хопър работи с компютър Mark II в Харвардския университет. По това време нейните сътрудници откриват, че в едно от релетата на компютъра е попаднал молец, който е причинил грешка. Операторите отстранили молеца и го записали в дневника си, определяйки го като „първия действителен случай на открит бъг“.
Разпространява се информацията, че екипът е „отстранил бъговете“ на компютъра, което води до използването на фразата в компютърната и попкултурата. Хопър признава, че не е била там, когато се е случил инцидентът, но това не пречи той да се превърне в една от любимите ѝ истории. Хопър умира от естествена смърт на 1 януари 1992 година на 85-годишна възраст. За тези, които се интересуват, останките на молеца-нарушител, заедно с оригиналния дневник, могат да се видят в Националния музей за американска история „Смитсониън“ във Вашингтон, окръг Колумбия.
И докато това е „модерният“ случай на намиране на компютърен бъг, оригиналната употреба на думата датира от Томас Едисон, който в писмо от 1878 година използва термина „бъг“, за да обозначи технологична грешка. Докато е работил върху четиристранния телеграф, той е казал, че той се нуждае от „капан за грешки“, за да функционира правилно.
Почти 20 години след появата на биткойн, създателят му остава загадка

Биткойн, децентрализираната цифрова валута, която от години заема челно място във финансовите и технологичните вестница стартира в началото на 2009 година. Първата известна търговска транзакция се състои през следващата година, когато програмистът Ласло Ханиец плаща 10 000 биткойна за две пици.
През изминалите повече от 10 години стойността на биткойн се е повишила от почти нула до над 100 000 долара за монета. Забележително е, че през цялото това време създателят на криптовалутата е останал анонимен.
Съществуват множество теории за Сатоши Накамото – псевдонимът, използван от лицето или лицата, създали биткойн. Може би никога няма да разберем кой всъщност е създал биткойн и може би това не е чак толкова лошо.
Някои процесори на AMD могат да бъдат овърклокнати с помощта на молив

В началото на 2000 година AMD се оказа в особена позиция. Първото поколение процесори Athlon на компанията доминираше над конкурентните процесори Pentium на Intel и покрай това си спечели доста добра репутация сред овърклокърите. Всъщност те бяха толкова добри, че недобросъвестни прекупвачи вземаха по-бавни чипове, овърклокваха ги и ги продаваха на по-висока цена на нищо неподозиращи потребители.
Макар и да не е уникален за AMD, проблемът с процесорите стана толкова сериозен, че производителят на чипове се зае с него, като промени физически процесорите си Athlon от второ поколение (с кодово име Thunderbird), за да предотврати манипулирането на множителите.
Не след дълго предприемчиви ентусиасти разбраха, че запълването на празнината между изрязаните L1 мостове на процесора може да позволи регулиране на множителя. За мнозина избраният уред беше обикновен молив, тъй като графитът беше достатъчно проводим, за да свърши работа.
Първото лого на Apple не е това, за което си мислите

Логото на Apple, изобразяващо буквално ябълка с отхапана част от нея е сред най-разпознаваемите в целия сят. То е създадено от графичния дизайнер Роб Джаноф през 1977 година и оттогава продължава да съществува в различни итерации, но знаете ли, че това не е първото лого, използвано от компанията?
Роналд Уейн, който е съосновател на Apple Computer Company заедно със Стив Джобс и Стив Возняк, е проектирал първото лого на компанията. Черно-бялата скица, която виждате по-горе илюстрира сър Исак Нютон, седнал под ябълково дърво, заедно с цитат от английски поет, който гласи: „Нютон… ум, вечно пътуващ през странни морета на мисълта… сам“.
Джобс обаче не бил напълно удовлетворен от логото и искал нещо, което да е по-лесно за възпроизвеждане в малък размер. Съобщава се също, че той е искал името на компанията и логото да бъдат „слети в едно“. В началото на 1977 година той възлага на маркетинговата компания Regis McKenna да разработи ново лого. През април същата година станалото вече емблематично лого на Apple (на снимката по-долу) дебютира заедно с компютъра Apple II.

Продуктите на Apple се заснемат с еднакъв час на часовника с причина причина

По-наблюдателните може би са забелязали, че от много години насам всички продукти на Apple се показват с един и същ час на часовника. Оказва се, че има причина за тази последователност.
По време на пресконференция за първия iPad австралийският iOS разработчик Джон Манинг се сблъска със Скот Форстал, бившия изпълнителен директор на Apple, който ръководеше разработването на iOS в началото. Според Форстал ключовите изказвания на Apple са били планирани така, че голямото разкритие да се случи около 40 минути след началото на презентацията, a в края на 2000-те години не е имало по-голямо разкриване от това на оригиналния iPhone.
Когато Стив Джобс показа първия iPhone на света на 9 януари 2007 гoдина по време на конгреса Macworld, това се случи точно в 9:41 ч. местно време, затова и продължаващото използване на този час в рекламата на Apple е връщане към този момент.
Някои от игрите за PlayStation 1 са се доставяли с ароматизирани етикети

В ретроспективен план в средата и края на 90-те години Sony пусна доста специални рекламни материали, за да популяризира PlayStation. От запомнящи се лозунги и кодирани послания до високооктанови рекламни клипове – маркетинговият отдел работеше на пълни обороти.
В един момент Sony дори експериментира с етикети за надраскване и подушване.
Gran Turismo 2 се появи в края на 1999 година – тя беше продължение на оригинала, който беше обявен за „истински симулатор на шофиране“, разработчикът Polyphony Digital този път се постара да направи всичко възможно, като включи близо 650 автомобила и близо 30 писти за състезание. Някои версии на играта дори се доставяха със специален етикет, който при търкане излъчваше „автентична миризма на питстоп“.
EA направи нещо подобно и с FIFA 2001, като вгради миризмата на футболно игрище в PAL версиите на диска с играта. Макар и елегантна, идеята така и не успя да се наложи, тъй като това бяха единствените две игри, при които бяха изпробвани етикети за надраскване и помирисване.
До 1995 година домейните .com, .net, и .org са били безплатни

През 1991 г. Агенцията за отбранителни комуникации на САЩ е преименувана на Агенция за отбранителни информационни системи. Няколко месеца по-късно агенцията сключва договор с компания, наречена Network Solutions, за управление на регистъра на системата за имена на домейни (DNS).
През 1992 година Network Solutions получава безвъзмездна помощ от Националната научна фондация (NSF) за разработване на услугата за регистрация в интернет и през следващата година компанията става единственият регистратор на имена на домейни за домейните от първо ниво (TLD) .com, .net и .org.
Това, което много хора може би не осъзнават, е, че до 1995 година имената на домейни са били раздавани безплатно. Това се променя, когато Международната корпорация за научни приложения купува Network Solutions за 4,7 милиона долара. След придобиването NSF предостави на новия собственик правото да започне да събира такси за регистрация на имена на домейни.
Това в крайна сметка доведе до създаването на Интернет корпорацията за присвоени имена и адреси (ICANN), която проправи пътя на конкуренцията в индустрията с имена на домейни.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!