Intel представи ъпскейлъра XeSS 3 и технологията за мултикадрова генерация XeSS-MFG

Най-четени

Емил Василев
Емил Василевhttps://www.kaldata.com/
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

На конференцията Intel Tech Tour компанията официално обяви XeSS 3 – следващата основна версия на своята технология за мащабиране, базирана на изкуствен интелект. Представена бе и новата функция XeSS-MFG (Multi-Frame Generation), която разширява възможностите на XeSS отвъд традиционната интерполация на един кадър.

Функцията XeSS-MFG ще бъде основна иновация в XeSS 3 и е предназначена за генериране на множество междинни кадри за по-плавна анимация и по-висока възприемана скорост на кадрите. Тя е аналог на технологията за генериране на множество междинни кадри, която присъства като част от DLSS 4 на Nvidia.

Преди това Intel не разполагаше със собствена технология за генериране на единични кадри, но компанията реши да премине направо към многокадрова интерполация, способна да създава до четири кадъра от два оригинални кадъра. XeSS-MFG използва оптична поточна мрежа, изградена на базата на вектори на движение и дълбочинни буфери, като интерполира три допълнителни кадъра наведнъж, за да осигури до четири пъти по-висока скорост на кадрите.

С технологията XeSS-MFG Intel се превръща във втория производител на графични процесори, който поддържа мултикадрова генерация след Nvidia с DLSS 4.

По този начин XeSS-MFG ще поддържа всички графични процесори Arc с матрични енджини XMX, включително графичните процесори от серията Arc A, интегрираните графични процесори Core Ultra 200 (Xe2) и бъдещите продукти от серията Arc B (Xe3). По-старите графични процесори с архитектура Xe1 също ще получат поддръжка, но на по-късна дата. По този начин Intel ще стане първата компания, която ще въведе многокадрова генерация на няколко поколения хардуер едновременно.

Intel също така потвърди нови настройки в своето приложение Graphics Software за управление на графиката. Функцията Frame Generation Override ще ви позволи ръчно да избирате режими на генериране 2х, 3х, 4х или да се доверите на приложението да направи избора. Същата актуализация добавя функцията Shared GPU/NPU Memory Override, която позволява разпределяне на системната памет за натоварвания на iGPU и NPU, подобно на функцията за споделена памет на AMD.

Компанията обяви и предстояща поддръжка на предварителна компилация на шейдъри чрез системата Advanced Shader Delivery на Microsoft. Тя ще позволи на драйверите на Intel да зареждат предварително компилирани шейдъри от облака, което ще намали забавянията при първото стартиране на игрите и ще намали времето за зареждане.

Помощната програма за мониторинг PresentMon ще бъде актуализирана, за да поддържа MFG. Тя ще следи както оригиналните, така и генерираните кадри. Intel представи и технологията Intelligent Bias Control v3 за подобряване на планирането на графичния процесор и управлението на мощността за бъдещите системи с чип Panther Lake.

Intel не предостави дата на пускане на XeSS 3 и другите представени функции, но се очаква те да дебютират с платформата Panther Lake и графичната архитектура Xe3 през следващата година.

Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини