В пространен репортаж на „Уошингтън поуст“, разглеждащ множеството проблеми, спохождащи бизнеса на Meta и някои стратегически грешки, направени от изпълнителния директор на компанията Марк Зукърбърг, изданието цитира вътрешна информация, според която не само нещата с Facebook не вървят, но и с Quest – VR шлема на компанията.
Всички допреди година говориха за „метавселените“, вълшебната фраза, развързваща кесиите на милиардерите. Днес този термин все по-рядко се среща по страниците на сайтовете и огромното въодушевление по-скоро отстъпва на умерен скептицизъм. Точно, както преди години Палмър Лъки и неговия Oculus бяха на гребена на вълната и екзалтацията относно бъдещето на виртуалната реалност и шлемовете заглъхна. Днес VR шемовете са една нишова технология, а метавселената, поне във вида, в който ни я рекламираха, надали ще се осъществи. Да, но Зукърбърг и компания решиха да действат с размах. „Уошингтън поуст“ посочват, че само за миналата година Reality Labs, звеното към Meta, което трябваше да реализира амбициите на Зукърбърг, е претърпяло загуби в размер на $13.7 млрд. За 2021 тези загуби са били в размер на $10.2 млрд., а година по-рано – $6.6 милиарда. Нещо повече. Анализ на използването на Quest показало, че шлемът не използва особено активно от собствениците му. Веднъж след като го закупят, те спират да го използват до няколко седмици. Макар че това вероятно важи за всички VR шлемове. Що се отнася до Horizon Worlds, основното приложение на Quest, то бива често веднага заменяно от конкурентно такова – Rec Room или VR Chat, посочва изданието. Информацията може да се пренесе със сигурност и при други VR устройства, но конкретно в случая на Meta, това означава загуба на рекламни партньори и загуба на пари. Бивш служител на Meta разкрива една силно дезорганизирана среда, което влияе на напредъка ѝ. Той разкрива, че след придобиването на Oculus през 2014 екипите започнали да се съревновават да излизат с нови и нови версии на шлема вместо да концентрират усилията си на едно място. „Тя беше изградена като софтуерна компания, която се опитва да експериментира вместо да се държи като зряла хардуерна компания, която се стреми да създава хардуер“, посочва той.
За ръководител на тези огромни амбиции в областта на виртуалната реалност беше привлечено и наистина значимо име – Джон Кармак, бивш главен технологичен мениджър в Oculus, но в края на миналата година той напусна Meta, като остави на колегите си нееднозначно послание.
„Разполагаме с абсурдно голям брой хора и ресурси, но постоянно саботираме собствените си усилия и ги спъваме. Няма как да го кажа по по-мек начин: смятам, че нашата организация оперира на половината от ефективността, която би ме направила щастлив“, писа през декември Кармак.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!
















