Неотдавна Google пусна бета-версията на браузъра Chrome 94, в която разработчиците са интегрирали нови уеб-стандарти за подобряване на игровия процес в браузъра. Предстоящият API-интерфейс на WebCodecs ще направи облачните игри по-лесни и по-бързи, а експерименталният WebGPU ще помогне на разработчиците на браузърни игри да оптимизират използването на изчислителната мощ на потребителските компютри.

WebCodecs представлява API и е предназначен за разработчиците, осигурявайки им подобрен достъп до кодеците за кодиране/декодиране на видео, които са част от браузъра и се използват за обработка на видео-потоците. Въпреки че Chrome вече има инструменти за възпроизвеждане на видео, те не винаги са подходящи за използване в облачните игри, за които важен момент е по-ниската латентност. WebCodecs е проектиран да опрости и ускори възпроизвеждането на входящия видео поток към екрана, вероятно чрез хардуерно декодиране. На теория, новият API ще подобри производителността на бавните компютри, за чиито собственици облачните игри могат да бъдат популярна услуга.

Що се отнася до WebGPU, това ще даде на уеб-разработчиците по-голям достъп до графичната мощ на потребителските компютри, позволявайки използване на вградения графичен API на устройството (подобен на Metal от Apple, Microsoft DirectX 12 или Vulkan). С прости думи, на разработчиците ще им бъде по-лесно да взаимодействат директно с графичната карта на устройството, избягвайки необходимостта от преминаване през други нива, на които работната скорост може да се забави. Предполага се, че WebGPU е следващото поколение версия на WebGL и позволява на разработчиците използване на структурата OpenGL. В бъдеще тази технология би трябвало да улесни създаването и стартирането в браузъра на графично наситени игри, използвайки пълните възможности на сегашното поколение графични процесори.

Трябва да се има предвид, че и двете технологии ще се окажат полезни не само при създаването на игри. Своята заинтересованост към използването на WebCodecs за видеоконференции показа и компанията Zoom, а WebGPU е подходящ за рендериране на 3D-моделите в браузъра или ускоряване на машинното обучение. И двете технологии са разработени от консорциума W3C и са отворени стандарти, така че тяхното тестване вече е започнало и в няколко други браузъри. Според докладите, WebCodecs ще бъде част от стабилната версия на Chrome 94, докато WebGPU е по-експериментална технология, чийто тестове ще продължат до началото на следващата година.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

2 Коментара
стари
нови оценка