Altera създаде село в Minecraft с 1000 ИИ жители: Въведоха данъци и разпространиха Пастафарианството

Най-четени

По-рано тази седмица стартъпът за изкуствен интелект Altera разкри пред MIT Technology Review, че успешно е провел няколко експеримента с различен мащаб. Компанията е внедрила „играчи“, задвижвани от ИИ, в сървър на Minecraft. Установено е, че те динамично се социализират въз основа на личността си, включително избират ролите си в селото, за да създадат „общество“.

В най-големия си размер селото стига до 1000 „играчи“, които симулират човешко поведение.

Този експеримент имаше за цел да „разшири границите на това, което агентите могат да правят автономно в групи“, и с течение на времето се развиха много поведения, подобни на човешките.

Забелязани са доста интересни образи:

Например, ИИ готвач, който дава различни количества храна, спрямо това как се държат с него. Други роли, които бяха наблюдавани, включват „пазачи“, които изграждат огради, и бот „художник“, който бере виртуални цветя. Разбира се, „фермерите“, „търговците“, „строителите“, „изследователите“ и „защитниците“ се появиха като естествен резултат от взаимодействието на ИИ със системите на Minecraft.

В един момент се добавя данъчна система, която да направи колективен тест.

Всеки бот трябва да плаща съответните данъци. Оказва се, че в движение на експеримента колективно въвеждат данъчни промени, гласувайки различни закони. В зависимост от взаимодействията между ИИ агентите данъчната ставка се повишаваше или понижаваше при всяко гласуване.

Някои ботове бяха накарани да разпространяват словото за божеството Летящото спагетено чудовище, промотирайки пастафарианската религия.

В симулация с 500 агента много от ботовете се заеха да се шегуват помежду си за собствено „забавление“.

Има дори такива, които се интересуват от екология.

Разбира се, тези агенти с изкуствен интелект нямат реално самосъзнание. Те не осъзнават реално, че по един или друг начин натоварват околната среда, в която пребивават. Все пак е доста забавно да се види колко много човекоподобно поведение може да се появи в рамките на такъв експеримент.

Altera е нарекла експеримента, който прави това възможно, „Проект Сид“.

Всички агенти с изкуствен интелект получават „мозъци“, съставени от множество модули. Някои от тях са просто за разбиране на механиката на играта Minecraft, но други се захранват от LLM (голям езиков модел) и са проектирани да се специализират в определени задачи.

Например, върху реагиране на други агенти, говорене или планиране на следващия ход на агента.

В дългосрочен план основателят на Altera Робърт Янг се надява да отключи „истинската сила на изкуствения интелект“. Според него това ще се случи, когато „действително имаме истински автономни агенти, които могат да си сътрудничат в голям мащаб“. Това означава, че бихме могли да създадем „агенти, които наистина могат да обичат хората (като кучетата)“, макар че това със сигурност ще бъде спорно за много критици на ИИ и потребители на научна фантастика.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини