AMD съобщи, че сорс-кодовете на професионалната система за фотореалистично рендиране Radeon ProRender, който по-рано бе известен като AMD FireRender, стават Open Source, а проектът ще се развива в рамките на инициативата GPUOpen.
ProRender е енджин за рендиране, който създава реалистични симулации на различни физически процеси чрез използване на изчислителните възможности на графичните процесори за постигане на много висока производителност. ProRender може да се интегрира с различните професионални софтуерни пакети за моделиране, като вече има плъгини за Autodesk 3ds Max и SOLIDWORKS, и скоро се очаква поддръжката на Autodesk Maya. Визуализаторът Radeon ProRender може да работи с операционните системи Windows, macOS и Linux и постига оптимален баланс при натоварването на централния процесор, графичния ускорител и APU не само на AMD, а и на други производители. Съвместимостта между различните графични процесори се осъществява на ниво OpenCL стандарта.
За разлика от другите подобни системи, Radeon ProRender на AMD се опитва едновременно да използва всички достъпни в дадена компютърна система ресурси, включително CPU, APU и поставения GPU. ProRender се базира на свой вътрешен енджин с трасиране на лъчите и разполага с богата библиотека от реалистични шаблони за реални материали.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!