NVIDIA обяви днес третото поколение на технологията си Deep Learning Super Sampling (DLSS). Заедно с новите графични карти GeForce RTX 4090 и RTX 4080. Компанията се похвали, че тази премиера „поставя началото на нова ера в невронното рендиране на NVIDIA RTX за игри и приложения“.
Въз основа на вече утвърдените техники за суперрезолюция, ускорени от изкуствения интелект, NVIDIA е в състояние да осигури до четири пъти по-висока производителност от грубия рендъринг.
DLSS е технология, разработена от NVIDIA, за да се гарантира, че функции като трасиране на лъчи в реално време (raytracing) са възможни за игрите.
Без да се затруднява твърде много производителността.
Оригиналните карти от серията RTX 20 бяха пуснати на пазара с поддръжка на трасиране на лъчи и DLSS в начален стадий. Видяхме значително увеличение на производителността при серията RTX 30. С прилагането на най-новите актуализации за трасиране на лъчи и DLSS и с ядрата, използвани с картите Ada Lovelace, геймърите могат да очакват обещаващи резултати.
В съчетание с новата DLSS технология NVIDIA използва тензорни ядра от 4-то поколение и нов ускорител на оптичния поток

Освен това има и оптично генериране на множество кадри, което генерира изцяло нови фреймове, а не само пиксели. Архитектурата Ada Lovelace в картите от серията RTX 40 може да анализира две последователни изображения в играта, за да изчисли векторни данни за движението на обекти и елементи.
Това води до по-малко визуални аномалии, когато изкуственият интелект рендира елементи като частици, отражения, осветление и сенки. След това двойките кадри със суперрезолюция се подават към конволюционна невронна мрежа, която анализира данните и генерира допълнителен кадър – за всеки кадър, рендериран в играта.
NVIDIA отбелязва, че това е първият случай на рендиране в реално време в игра.
Крайният резултат е до четири пъти по-висока производителност в сравнение с изключена опция DLSS. И тъй като всичко това се случва след обработката, графичните процесори от серията RTX 40 могат да повишат честотата на кадрите. Дори когато процесорът е натоварен.
Това на свой ред позволява играта да се рендерира с до два пъти по-висока честота на кадрите, отколкото процесорът е в състояние да изчисли. Особено полезно е при игри с интензивно използване на процесора.
И накрая, имаме NVIDIA Reflex, която се грижи за синхронизирането на видеокарта и процесор, за да намали всяко системно закъснение.
Повече от 35 игри и приложения вече са обявили поддръжка на DLSS 3, включително:

- A Plague Tale: Requiem
- Atomic Heart
- Black Myth: Wukong
- Bright Memory: Infinite
- Chernobylite
- Conqueror’s Blade
- Cyberpunk 2077
- Dakar Rally
- Deliver Us Mars
- Destroy All Humans! 2 – Reprobed
- Dying Light 2 Stay Human
- F1 22
- F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
- Frostbite Engine
- HITMAN 3
- Hogwarts Legacy
- ICARUS
- Jurassic World Evolution 2
- Justice
- Loopmancer
- Marauders
- Microsoft Flight Simulator
- Midnight Ghost Hunt
- Mount & Blade II: Bannerlord
- Naraka Bladepoint
- NVIDIA Omniverse
- NVIDIA Racer RTX
- PERISH
- Portal With RTX
- Ripout
- S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl
- Scathe
- Sword and Fairy 7
- SYNCED
- The Lord of the Rings: Gollum
- The Witcher 3: Wild Hunt
- THRONE AND LIBERTY
- Tower of Fantasy
- Unity
- Unreal Engine 4 & 5
- Warhammer 40,000: Darktide
NVIDIA ще пусне DLSS 3 на пазара заедно с новите си графични карти от серията GeForce RTX 40.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!