Най-новият тренд: мрачен туризъм на зловещи места, които никога не са съществували

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

Хората се впускат в плашещи пътешествия из места, които не фигурират на картата и никога не са съществували в реалността. Безкрайните жълтеникави коридори, празните офиси и мазета от интернет вселената на Backrooms се превърнаха в нова форма на цифрово преживяване. Изследователи от Университета в Ланкастър разкриха защо измисленият лабиринт привлича толкова силно аудиторията.

„Backrooms“ се зароди от интернет легенда за човек, който случайно изпада от познатия свят и се озовава в безкрайна поредица от еднакви празни помещения. Потребителите превърнаха първоначалния образ в огромна колективна вселена: записват видеоразходки, пишат дневници на изгубени герои, измислят нива, правила и истории за изчезване. „Backrooms“ няма реален адрес, но страхът, любопитството и усещането за присъствие за участниците са напълно реални.

Авторите на изследването, преподавателката по маркетинг Софи Джеймс и професор Джеймс Кронин от Училището по мениджмънт на Университета в Ланкастър разглеждат Backrooms като нов вид мрачен туризъм. Класическият мрачен туризъм води хората до физически места, свързани с катастрофи, престъпления или смърт. „Backrooms“ предлага подобно преживяване, но без пътуване: потребителят изследва тревожното пространство през екрана и заедно с другите участници доизгражда неговия смисъл.

Учените наричат този формат „паратеррестриален мрачен туризъм“. Терминът описва светове, които наподобяват реални места, но съществуват успоредно с познатата ни география и извън нейните граници. В Backrooms не може да се купи билет или да се пристигне с екскурзия. Влизането там става чрез клип, история във форум, игра или изображение на празен коридор, след което въображението започва да работи само.

Софи Джеймс отбелязва, че цифровата култура променя представата за пътуването и присъствието. На аудиторията вече не е достатъчно да наблюдава измисления свят отстрани: потребителите искат да търсят изход, да проучват следите на други хора, да спорят за правилата на лабиринта и да изпитват тревога в рамките на общата история. Общността превръща набор от плашещи картинки в място, което изглежда обитаемо, въпреки че е изградено само от публикации, видеоклипове и колективно въображение.

Работата на учените е публикувана в списанието Annals of Tourism Research. Те предлагат да разглеждаме интернет не просто като средство за разказване за реална забележителност, а като самостоятелно пространство за пътувания. В случая с Backrooms цифровата платформа се превръща в самата дестинация, където участниците едновременно създават света, изследват го и го разпространяват по-нататък.

Някогашната нишова интернет-легенда вече навлиза в масовата култура: студио A24 подготвя филм по мотива на „Backrooms“. Според авторите на проучването, интересът на филмовата индустрия показва колко обичайни са станали измислените дигитални пространства, в които хората доброволно се впускат в търсене на трепет, мистерия и усещане за неизвестното.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Абонирай се
Извести ме за
guest

0 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини