Шефът на Xbox Фил Спенсър казва, че метавселената е като „лошо направена видеоигра“

Най-четени

Метавселената е вълнуваща, загадъчна, но преди всичко е някаква бъркотия. Главният изпълнителен директор на Мета Марк Зъкърбърг е постоянно осмиван заради огромната с инвестиция в нещо, което всъщност все още е нищо. Това се засили по-рано този месец, когато Зък обяви, че мета-аватарите ще получат крака. Сякаш ли е нещо грандиозно.

В изказване на конференцията WSJ Tech Live 2022 шефът на Xbox Фил Спенсър заяви, че метавселената е „лошо изградена видеоигра“.

Ако се замисля за видеоигрите, от години събираме хора в 3D пространства, за да отидат и да спасят света от нашествието на извънземни или да завладеят замъка. Изграждането на метавселена, която прилича на заседателна зала, просто не е мястото, където искам да прекарвам по-голямата част от времето си.

Фил Спенсър

Палмър Люки, който е съосновател на Oculus VR през 2012 г.  беше по-безцеремонно скептичен в оценката си за Horizon Worlds на Meta. Той сравни продукта с „проектна кола“, в която Зъкърбърг налива неразумни суми в преследване на една визия. Oculus VR e  компанията, която ще осигури ядрото за бизнеса на Meta Reality Labs.

Не смятам, че това е добър продукт. Просто не е. Не е забавен, не е добър. Мисля, че всъщност повечето от хората, които вероятно са в екипа, биха се съгласили, че в момента това не е добър продукт.

Интересно е, че главният изпълнителен директор на Improbable Херман Нарула изглежда се съгласи с твърдението на Спенсър. Че игрите вече са мини-метавселени. 

Все пак уточни, че метавселената в по-широк план не е фокусирана върху игрите.

Видеоигрите вече работят добре. Видеоигрите са чудесни затворени системи за стойност. Ако се наслаждавате на Call of Duty или World of Warcraft, те ще продължат да бъдат забавни години наред. Метавселената е идеята, поне според мен, че можете да започнете да свързвате тези преживявания заедно, а това е много по-малко интересно за компаниите за игри, отколкото, да речем, за спортните лиги или модните марки.

Независимо от това какво мисли някой по въпроса, в момента метавселената на Meta не е в добро положение.

В последните си финансови резултати за третото тримесечие компанията съобщи, че приходите, генерирани от нейния бизнес Reality Labs, са намалели почти наполовина в сравнение с предходната година. До едва 285 млн. долара. Освен това, през това тримесечие тя е загубила 3.67 млрд. долара в сравнение с 2.63 млрд. долара през същото тримесечие на миналата година. Общите загуби за годината са достигнали 9.4 млрд. долара, а Meta заяви, че очаква „оперативните загуби през 2023 г. да нараснат значително в сравнение с предходната година“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини