fbpx
25.8 C
София

видеоигри

50 години видеоигри: Трета част

ВТОРА ЧАСТ Във втората част на поредицата за историята на видеоигрите видяхме възхода на 3D графиката и как тя въведе множество нови жанрове и режими на игра. В началото на новото хилядолетие конзолите и персоналните компютри за игри показаха невероятни...

Владимир Путин нареди да се започне популяризирането на руските видеоигри в чужбина

Президентът на Руската федерация Владимир Путин е дал указания да се осигури популяризирането на местните видеоигри на чуждестранни пазари, включително в страните от БРИКС, в които освен Русия понастоящем членуват Бразилия, Индия, Китай и Южна Африка. Президентът даде съответното...

7 предстоящи странни филмови адаптации на видеоигри, които трябва да гледате

Филмите и сериалите, базирани на видеоигри, са често описвани като странни и шантави. Но понякога точно тази характеристика им позволява да придадат уютно настроение на потребителите и лесно стават приятни и забавни. Със сигурност през последните години има нова вълна...

Картели използват TikTok и GTA, за да привличат тийнейджъри за трафик на хора и забранени вещества

Картели, които владеят технологиите, използват социалните медии и видеоигрите, за да набират американски тийнейджъри за контрабанда на наркотици и хора през границата.  Властите в Кочиз, Аризона, съобщават, че деца на 12-годишна възраст са подготвяни да вършат мръсната работа на организираните...

BMW добави поддръжка на видеоигри към новия i5, но все още не разчитайте на GTA

BMW анонсира интеграцията на игрови функции в информационно-развлекателната система Curved Display, използвана в новите автомобили от серия i5. Благодарение на това автомобилните дисплеи могат да се използват за изобразяване на игровия свят, а смартфоните да служат като контролери. Немският автомобилен...

50 години видео игри: Втора част

ПЪРВА ЧАСТ В първа част на рубриката "50 години видео игри" видяхме как експериментите на инженерите през 60-те и 70-те години на миналия век доведоха до появата на игралните машини в игралните зали и в домовете на хората. С бавното...

Разходите по една ААА игра днес достигат до един милиард долара

Днешните ААА хитове в гейм света могат да струват на издателите до един милиард долара. Това става ясно от наскоро публикувани документи от Агенцията по конкуренцията и пазарите на Великобритания (Competitions and Markets Authority, CMA). Те са предоставени скоро...

50 години видеоигри: Първа част

ВТОРА ЧАСТ От малко повече от 50 години видеоигрите са важна и популярна част от културата за милиони хора по света. Родени в умовете на креативни и любопитни инженери, игрите се превърнаха от обикновени електронни любопитства в глобална индустрия на...

Играта Suicide Squad: Kill The Justice League е отложена отново

Със своя интригуващ сюжет, любими герои и завладяващ геймплей, Suicide Squad: Kill The Justice League е силно очаквана игра за всички фенове на DC. Феновете обаче ще трябва да почакат още малко, тъй като пускането на играта отново е...

Забавените игри през 2022 г – част III

Към края на годината е време и да приключим със списъка от забавени игри през 2022 г. Нека си пожелаем по-малко подобни случки през идната година. Bomb Rush Cyberfunk https://www.youtube.com/watch?v=1mptdlfRJkw Отложена от 2022 г. за лятото на 2023 г. Играта Bomb Rush...
00:03:00

Всички анонсирани игри на Game Awards 2022

Това е най-прекрасното време от годината за света на видеоигрите, церемонията на  The Game Awards 2022 - съвкупност от  зашеметяващи съобщения, красиви музикални изпълнения и много други изненади. По време на шоуто геймърите по целия свят научиха, кога ще излязат...

Пет тенденции, които ще навлязат в електронните спортове през 2023 година

Макар и първите организирани състезания по различни видео игри да са се зародили през ’70-те, електронните спортове имат огромен потенциал за развитие пред себе си. До неотдавна повечето турнири се провеждаха в местната компютърна зала, а днес популярността им...

Китай съставлява почти 25% от световния пазар на видео игри въпреки правителствените разпоредби

Създаването и пускането на видео игри на китайския пазар винаги се е считало за рисков бизнес от разработчиците. Правителствените регулации, тежката бюрокрация и редица други административни и законови спънки, често отказват големите компании от амбициите им да търсят реализация...

Приходите от игри намаляват

През 2022 г. близо 3,2 милиарда души по света са играли видеоигра, което е с 2,9 милиарда души повече от 2020 г. Това би накарало агенциите, проследяващи приходите от игри, да приемат, че печалбите от видеоигри по пирнцип се...

Геймърите са по-добри при вземането на решения от не-геймърите

Изследователи от Държавния университет на Джорджия публикуваха резултатите от свое проучване над позитивните ефекти от играенето на видеоигри. Използвайки ядрено-магнитен резонанс над група от 47 младежи на колежанска възраст (28 от тях били геймъри, а останалите – хора, които...

Проучване сочи, че видеоигрите действат положително на онкоболни деца

Видеоигрите играят все по-голяма роля в живота на днешните деца. И това няма да се промени, независимо от опитите на всякакви политици и кабинетни специалисти. Истинските професионалисти не възнамеряват и подобно нещо, а търсят начини, по които могат да...

Разработчик със сериозна критика към гейм индустрията днес

Игрови разработчик публикува по-рано тази седмица изключително критичен пост в известен геймърски форум, с който обръща внимание на един от големите проблеми в сектора днес. Томас Малер, един от основателите и директор на Moon Studio, студиото зад Ori and the...

СЗО насърчава играенето на видеоигри по време на пандемията

Странни неща се случват по време на мащабна криза, като тази с COVID-19. Замърсяването намалява с невиждани темпове и въздухът се изчиства, враждуващи групировки заравят томахавките и чиновници призовават хората да играят повече видеоигри. Става въпрос за Световната здравна...

Все повече американци над 50 играят видеоигри

Ако сте близо до или над 50 години и не искате да изоставяте видеоигрите, знайте, че няма нищо нередно в това. Според публикувано наскоро изследване на Американската асоциация на хората в пенсионна възраст (American Association of Retired Persons, AARP),...

Видеоигри, невронаука и новите стандарти за лечението на психичните проблеми

Сенуа вижда неща, които реално не съществуват. Села горят до основи. Норвежки руни в кърваво-червен цвят. Високи гиганти, носещи маски на черепи, размахват тежки остриета. Понякога тя чува гласове, шепнещи в ушите ѝ. Халюцинациите ѝ са плашещи за останалите, но...

Републиканската партия в САЩ обвинява видеоигрите за местните престрелки

Последната седмица САЩ беше изненадана от внезапни престрелки в градовете Ел Пасо, Тексас, и Дейтън, Охайо. В първия град въоръжен човек уби 20 души и рани още 26 в един от търговските центрове. 13 часа по-късно същото се случи...

Директорът на Spider-Man иска да вижда по-сериозни теми в игрите

Възприемани като „несериозна“ медия, видеоигрите сякаш сами често затвърждават този предразсъдък, избягвайки засягането на актуални въпроси от действителността или го правят по твърде завоалиран начин. Самата дискусия трябва ли видеоигрите да останат към индустрията за развлечения единствено или не,...

Серж Хаске: Гейм индустрията губи душата си

Нещата не могат да бъдат перфектни. В скорошно интервю за GameInformer, Серж Хаске главен творчески мениджър в Ubisoft, сподели любопитни мисли за игровата индустрия. Макар и да се радва на разнообразието, на нови технологии като виртуалната реалност и новите модели...

Гейм компании анонсираха сформирането на Blockchain Gaming Alliance

Една дълго чакана инициатива стартира. Блокчейн технологията е на пазара вече няколко години. Всички говориха за невероятни проекти, но истината е, че една съвсем малка част от тях днес са реалност. В ерата на тоталната информационна и интернет НЕсигурност, възможността...

Играете ли видеоигри? Ново проучване изследва гейминг навиците на обществото

Играете ли видеоигри? Преди убедено да отговорите, че не ви е навик, ви каним да помислите. За видеоигри не се считат само престижните заглавия на супер-мощните конзоли и компютри, но и онези малки приложения, които пазим в телефоните "за...

Нови ревюта

Huawei Watch GT 4 – среща на модата и иновациите около вашата китка

Съвсем не изненадващ е фактът, че  Huawei разполага с една от най-мощните екосистеми, когато става въпрос за носими устройства. Всяка година компанията обогатява своята...

Най-четени