На конференцията Intel Tech Tour компанията официално обяви XeSS 3 - следващата основна версия на своята технология за мащабиране, базирана на изкуствен интелект. Представена бе и новата функция XeSS-MFG (Multi-Frame Generation), която разширява възможностите на XeSS отвъд традиционната интерполация...
Intel представи AI инструмента CGVQM, който позволява обективна оценка на качеството на изображението в съвременните игри. Моделът анализира изкривяванията, причинени от техники за мащабиране и подобряване на графиката, като например увеличаване на мащаба (DLSS, FSR, XeSS), генериране на кадри...
LG пусна на пазара 27-инчовия IPS монитор UltraFine 27US550-W, предназначен за представители на творческите професии. Мониторът, чиято цена е 340 долара предлага поддръжка на 4K резолюция (3840 × 2160 пиксела) и технология за подобряване на изображенията с ниска резолюция.
Дисплеят...
Технологията за интелигентно мащабиране DLSS на NVIDIA може да подобри качеството на изображенията, като същевременно постигне по-висока честота на кадрите. Някои геймъри обаче се опасяват, че тази технология може да се превърне в изискване за добра производителност - основателно...
AMD представи опцията ъпскейл FSR for Video (FidelityFX Super Resolution) за възпроизвеждане на YouTube и VLC видеоклипове. Поддръжката на ниво драйвер е достъпна за собствениците на Radeon, а софтуерната поддръжка е във VLC.
По-рано стана достъпна технологията Nvidia RTX Video...