Оригиналната класика от 1996-та година Crash Bandicoot принципно трябваше да бъде малко по-дълга от официалното издание.
Причината за това е едно неиздадено ниво, "Stormy Ascent", което е било оценено като толкова трудно, че разработчикът Naughty Dog му е сложил етикет...