Представител на Facebook е потвърдил пред Business Insider, че съдържание за възрастни няма да бъде разрешено за Oculus Rift. Новината за това говори, че вероятно основателят на Oculus VR вече има все по-малко участие в решенията за вземане на...
Изпълнителният директор на Oculus VR Брендън Ирибе представи на специална пресконференция по повод участието на компанията на E3, финалната версия на устройството за виртуална реалност. Едно от най-очакваните представяния в последните години- това на крайната версия на VR устройството...
На състояло се тези дни събитие, предхождащо геймърската конференция Е3, основателят и изпълнителен директор на Insomniac Games Тед Прайс анонсира появата на нова игра на студиото: Edge of Nowhere, която се разработва изключително за платформата за виртуална реалност Oculus...
В кратък анонс от вчера, NVIDIA обявиха на страниците на своя блог появата на GameWorks VR, софтуерен пакет за разработчици на шлемове за виртуална реалност и видеоигрово съдържание. По думите на компанията,GameWorks VR "ще осветли пътя за бъдещето на...
Създателят на устройството за виртуална реалност Oculus Rift Палмър Лъки е обвинен, в кражба и присвояване на информация от партньорска компания. Това става ясно от дело, заведено тази седмица в американски съд, предава Reuters. Обвинението е внесено от Total Recall...
Sony потвърди новината, че създава студио, което ще разработва видеоигри за тяхната технология за виртуална реалност Project Morpheus. Студиото ще е разположено в северозападната част на Англия, като компанията вече е започнала да наема разработчици, които ще работят по...
Изпълнителният директор на Oculus VR Брендън Ирибе неведнъж е споделял, че би искал да види размера на шлема за виртуална реалност Rift смален до размерите на ски очила или нещо подобно. Размерът на шлема в момента е доста далеч понастоящем от...
Една от мечтите не само на геймърите, но и на други хора по целия свят вече няколко години е да видят реално работеща технология за виртуална реалност. И сякаш никога досега не сме били по-близо до реализирането на тази...
С разпространяването на устройството за виртуална реалност HTC Vive към игрови разработчици от страна на Valve, логично е да се очаква, че те ще се нуждаят от адекватни инструменти за разработка на съдържание за платформата.Едни от първите, които ще...
Conde Nast, американският медиен гигант, собственик на издания, като WIRED, Ars Technica, The New Yorker, Vogue, Glamour, GQ и др. ще представи медиен продукт с помощта на технологията за виртуална реалност, съобщава Reuters.Conde Nast Entertainment (CNE), които тази седмица ще...
The Longest Journey сериите са любими за мнозина геймъри и Dreamfall Chapters не правят изключение. От публикувано наскоро интервю в Cliqist с Рагнар Торнквист, създател на студиото, доставило сериите Red Thread Games, става ясно, че новите серии на играта вече имат...
Както знаете на тазгодишното издание на Световния мобилен конгрес HTC и Valve представиха шлем за виртуална реалност. Не са много известните около самия шлем, освен технически характеристики и рекламирането му от страна Гейб Нюъл, че това е първото подобно...
Излизането на шлема за виртуална реалност Oculus Rift е един от най-очакваните анонси във видеоигровата индустрия от доста време насам. Крайно успешната Kickstarter кампания на устройството 2012 г. даде надежда, че пазарът ще види пазарна форма на устройството в близко...
Valve разкри, че ще демонстрира хардуерно устройство за виртуална реалност на изложението GDC в началото на следващия месец. Понастоящем SteamVR представлява осигурена поддръжка за Oculus Rift в Steam клиента. Освен това, в официалния анонс на компанията за VR технологията...
Microsoft може да покаже собствен шлем за виртуална реалност, предназначен за ХВОХ One, като вероятно компанията ще го разкрие по време на изложението Е3 2015.Това твърдят източници на ключови места сред търговските доставчици на Microsoft, цитирани от DigiTimes.Изглежда работата...
В интервю за Bloomberg TV от тази седмица, изпълнителният директор на Take-Two Строс Зелник, сподели убеждението си, че издателите на видеоигри и видеоигровата индустрия, като цяло, все още не е готова, за да се възползва на 100% от технологиите...
Според шефа на PlayStation Шухей Йошида, виртуалните технологии, като Project Morpheus са толкова огромна крачка отвъд начина, по който функционират днес игрите, че чак е нечестно.Това свое изказване Йошида направи в пространно интервю за The Verge, в което той...