Наскоро един мъж обяви намерението си да завърши своята ролева игра за Commodore 64, която е започнал да разработва като тийнейджър. Оставяни да събират прах в продължение на повече от 40 години, бележките и дисковете, съдържащи запазения код са извадени от склада, за да бъде завършена тази дълго отлагана задача.
Commodore 64 е 8-битов персонален компютър, въведен през януари 1982 година от компанията Commodore International и представен за пръв път на CES в Лас Вегас.
Майк Бриксиус започва да разработва играта през 1984 година, и тя остава недовършена оттогава, но както съобщи Бриксиус в своя канал в YouTube, RavenWolf Retro Tech, това няма да е така още дълго време.
„Това е едно от тези неща в живота ми, за които дълбоко съжалявам.“
казва Бриксиус във видеото си
След години на разработка той търси морална подкрепа от своите поддръжници в Patreon и общността в YouTube, за да му помогнат да завърши играта си.
През 80-те години на миналия век Бриксиус се вдъхновява от класически заглавия като Ultima IV и Telengard и решава да създаде своя собствена игра. Той постига приличен напредък и по всичко личи, че иновативната геймплейна механика и концепция на играта е новаторска за епохата. За съжаление, болест, военна служба и други събития в живота му попречили да завърши проекта. Оттогава това недовършено дело му тежи, затова наскоро той възстановява стария си проект и старинното си оборудване, за да го завърши до 2024 година.
За щастие по-младото аз на Майк е било изключително педантично при документирането на този проект. Той е създал карта, вдъхновена от Dungeons and Dragons и дори е разпечатал бележки, пълни с инструкции, които след това е допълнил с ръкописни обяснения как работи всичко. Направил е и ръкописни бележки, в които е описал плановете за набор от персонажи, плановете за използване на дисковите сектори, менютата, командите на играчите, статистиките на персонажите и оборудването – всичко това запазено на хартия.
Сега Бриксиус е създал подробен план за завършване и възнамерява да събере целия изходен код, за да се опита да завърши проекта. В допълнение към обширния обхват на този личен проект, той служи и като отлична илюстрация на важността на задълбоченото документиране на собствения код. Това може да помогне да се избегне нуждата от решаване на загадки или пресъздаване на работа, когато се връщате към проектите си месеци или десетилетия по-късно.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!
