Activision настоявали пред оригиналните създатели на Call of Duty да направят игра за Иран

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Чанс Гласко, един от създателите на първите игри от света на Call of Duty, разкрива, че Activision настоявали нееднократно, той и колегите му да създадат игра, в която Иран напада Израел. Гласко е един от 22-мата разработчици напуснали студиото зад Medal of Honor, за да основат по-късно Infinity Ward. Той е водещ аниматор за първите Call of Duty игри.

Признанието на Гласко идва на фона на започналата военна офанзива на САЩ и Израел срещу Иран. Както и на публикувания наскоро клип с убийства, смесващ реални кадри с такива от популярните игри.

В профила си в „Х“, Гласко наскоро коментира въпросното видео, разкривайки въпросната информация.

„Не съм учуден“, пише той. „Помня как след като Activision поеха властта на пост-Respawn формацията, почнаха да ни оказват един доста неприятен натиск да сме правели игра, в която Иран напада Израел. За щастие, по-голямата част от разработчиците бяха отвратени от идеята и отказаха“.

VGC припомнят, че през 2010 основателите на Infinity Ward са уволнени от Activision, след като са уличени в несъгласуване на действията с ръководството. В резултат на това действие, Activision поемат контрола, който дотогава са искали над Call of Duty. По-късно, Джейсън Уест и вече покойният Винс Дзампела основават Respawn Entertainment. Гласко прави и друг интересен коментар по-късно през деня. Провокиран да коментира противоречивата секция No More Russian в Call of Duty: Modern Warfare 2, той разкрива каква е била целта им. Гласко обяснява, че ранните Call of Duty всъщност искат да покажат на хората, че войната не е видеоигра. Войната е ад.

„Ако сте играли по-ранните игри на IW от света на CoD, то определено ще видите това в цялата поредица. Искахме играчите да почувстват отвращение и целенасочено се стремяхме да ги накараме да се чувстват наистина зле заради войната. Умишлено тествахме това преди пускането на игрите и трябва да ви кажа, че изключително висок процент играчи просто се вцепеняваха, когато осъзнаваха какво трябва да направят. Някои от тях оставяха контролера и казваха, че не искат да играят. За мен това е много по-добра реакция от това 100% от играчите просто да се превръщат в Лирой Дженкинс без да изпитват каквито и да е емоции“.

Гласко продължава с обяснението, че заради тези реакции, те са добавили опцията тази секция да бъде прескачана. „Мнозина въобще не разбраха, че може да минеш през цялото ниво без да убиеш и един цивилен. Можеше да стреляш покрай тях, а не в тях. И руските сепаратисти щяха да мислят, че стреляш по тях“, завършва Гласко.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини